Re: [閒聊] 戰鬥內的紅燈

看板NobuOnline (信長之野望)作者 (煩呀)時間14年前 (2011/06/09 12:53), 編輯推噓6(6015)
留言21則, 6人參與, 最新討論串4/4 (看更多)

06/09 09:03,
最後一項舉例,"腕力"多50打軟皮比有紅燈的多 怎都沒人想過
06/09 09:03

06/09 09:03,
問題是出在腕力會影響上限,每篇文章都是攻擊力、係數
06/09 09:03

06/09 09:04,
沒人質疑過攻擊力平方/防禦力 *係數 這個公式的由來XD
06/09 09:04

06/09 10:26,
我有疑問的地方我會找時間測試,不論如何 感謝原PO認真回應
06/09 10:26
為了不知道你的測試什麼時候才會出現,我直接測了 先認真講數據: 受測者(被打的,用雙刀降防) 帳面防禦206 無隊形 戰鬥內因覺醒會多八點耐力,加上潛在,實際防禦力會稍高 但受測者防禦力只是不變動的控制變因,這一點差距忽略 攻擊者素質 攻擊隊形 斬影二連威力14 戰鬥內無覺醒腕力技能 狀態1. 腕45攻90小刀 帳面攻擊力645 狀態2. 腕0攻159妖刀 連帶刀劍潛在計算後帳面攻擊力689 兩個狀態又分有剛神二(智力258神職施放)紅燈和沒燈 傷害數據 狀態1無紅燈: 2788 2926 2926 2718 2718 2961 2961 2734 2705 2742 平均 2817.9 狀態1有紅燈: 2783 2783 2837 2801 2801 2871 2936 2952 2804 2919 平均 2848.7 狀態2無紅燈: 3003 3066 2846 3014 3028 3042 2885 2923 2930 2853 平均 2959.0 狀態2有紅燈: 3074 3117 2859 3005 3009 3079 3018 2865 3051 3023 平均 3010.0 結論1: 目標防禦相對極低,攻擊者在剛神二紅燈的影響下實際傷害只差大約30-50 可以推斷傷害已達上限,紅燈的影響很小 結論2: 狀態1的腕力比狀態2高25,但實際傷害的數字比狀態2少約150 合併結論1之推論,腕力並非影響傷害上限的依據 結論3: 兩個狀態下除去腕力的,差異處只有帳面攻擊力 可推斷帳面攻擊力是會影響傷害上限的 且,腕力變化最終也會影響攻擊力的變化,由此項事實合併結論2 可推斷,"腕力是影響傷害上限之因素,但攻擊力不是"這個論述是不合理的 打到一半按到斷線,批幣都沒了 -- 以下廢言,自尊心極強受不了刺激者,開燈前請三思 每個人都有懷疑別人的自由,對事物保持懷疑才能更接近真實 但是,要把這樣的懷疑丟給別人之前,請先自己做些合理的試驗、推論 把一個不知從哪裡冒出來、沒有任何數據支持的假設丟給別人,只是增加垃圾資料 麻煩,把自己的資料過濾變成有用意義有可信度的資訊,再給別人 當然,你有丟垃圾資料的自由,但同時別人也有在心裡把你評為廢文生產機的自由\ -- We know. The time of joy will pass again someday. Then, fresh wind blows. It treasures that is happy. too, to be sad, too. Let's repeat it eternally, and live, and go!! maybe happy... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.218.141

06/09 13:06, , 1F
狀態1&2的戰鬥時腕力各是多少?兩者差距只有35嗎?
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06/09 13:07, , 2F
我是打算用野劍太刀一類的武器和小刀做測試的 所以要一點時
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06/09 13:08, , 3F
間準備,既然你要做實驗 那就把各項變因控制的仔細一點吧
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但是你這些數據的確說明了紅燈也會影響傷害上限
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不是35,是25。講難聽一點,我唬爛你幹嘛
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紅燈當然會,但是在目標防禦力極低的狀態下影響可忽略
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而且重點是,我要的結論是腕力和攻擊力哪個影響上限
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而且你說要變因控制仔細一點,請問哪裡不仔細?
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06/09 13:24, , 9F
我所控制的變因和實際上的數據還不足以推翻你那莫名其妙
06/09 13:24, 9F

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的假說? 真有心要測會花多少時間,我全部測完也才半小時
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06/09 13:25, , 11F
你買個太刀野劍是要多久?
06/09 13:25, 11F

06/09 13:31, , 12F
再回你第一句,狀態1腕力645-90=555,狀態2:689-159=530
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06/09 13:31, , 13F
狀態1比狀態2腕力還高,傷害卻較低,這小學生數學還要問?
06/09 13:31, 13F

06/09 13:58, , 14F
推專業文!!並請息怒QQ
06/09 13:58, 14F

06/09 14:53, , 15F
生氣了生氣了!!! 認真推!
06/09 14:53, 15F

06/09 15:36, , 16F
推認真...莫名其妙的假設還是不要理他吧...
06/09 15:36, 16F

06/09 18:53, , 17F
我看懂你的實驗了 感謝你辛苦做這些測試 另外,不是我不
06/09 18:53, 17F

06/09 18:54, , 18F
馬上實驗 1.我在LAB不開信長 2.我沒有合適的武器&測試角色
06/09 18:54, 18F

06/09 18:55, , 19F
3.我想試驗同攻擊力但腕力不同的情況
06/09 18:55, 19F

06/10 11:12, , 20F
樓上的不用了 如果 兩個傷害的計算公式是正確的 即說明
06/10 11:12, 20F

06/10 11:15, , 21F
影響傷害數值的是攻擊力
06/10 11:15, 21F
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