討論串[閒聊] 戰鬥內的紅燈
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為了不知道你的測試什麼時候才會出現,我直接測了. 先認真講數據:. 受測者(被打的,用雙刀降防) 帳面防禦206 無隊形. 戰鬥內因覺醒會多八點耐力,加上潛在,實際防禦力會稍高. 但受測者防禦力只是不變動的控制變因,這一點差距忽略. 攻擊者素質 攻擊隊形 斬影二連威力14 戰鬥內無覺醒腕力技能. 狀
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坦白說你的結論跟我一樣(誤更大. 兩個係數沒錯:技能傷害係數,技能上限係數。. 而貫通力只是這兩個係數的比值。 (傷害係數/上限係數). 也就是說,貫通力這種東西,是KOEI寫好該技能時就註定好的,. 玩家無論加攻加防加紅燈都不會影響技能貫通力,因為貫通力只是兩個技能係數的比值。當比值越大,代表該技
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前人已有文章解釋。. 上限有兩種,你混在一起講了. 一種是「技能上限」. 一種是「傷害上限」. 「技能上限」在覺醒之刻以前,就是當時所謂的「永遠不能超過的上限」. 比方說,紫燕殺最高打5200、八箇最高打5300. 但早在覺醒之刻以後,這個上限就變成可以超過了,超過技能上限的部份,減半計算. 至於「
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有一派說法是這樣的:. 技能有傷害輸出的上限,假設斬影二連上限是八千好了,. 愈高的腕力賦予,愈能讓傷害輸出接近八千,但永遠不會超過八千這上限。. 場內的紅燈向上 (任何一種賦予),都是增加攻擊力,. 攻擊力的用途是用來破除防禦力。. 假設上述成立,可以設計一個實驗:. 某A腕力600,假設斬影最高
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