Re: [心得] 殺陣卡唱職哪裡不好?解咒是原罪?

看板NobuOnline (信長之野望)作者 (小風)時間17年前 (2008/11/24 17:42), 編輯推噓4(4014)
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※ 引述《Lunakaoru (我愛郭敬明)》之銘言: : 講白了你們不就是一個結論 : 無論如何,殺陣就是完全比不上神職,所以不要卡唱職來害人 : 我懂了,所以跟你們多講好像也沒用 : 另附一點,本小姐就是不貼伺服器和ID : 本人弱女子一個, : 好怕好怕被別人在拔道堵(笑) : 但我也知道,出來走跳本來就有這種風險 : 不過只會報ID叫別人黑 : 或是講不過別人就來找麻煩的 我都遇很多了 : 傻孩子,這是個每個人都可以用自己風格玩的遊戲 : 姊姊沒空陪你哈拉或改變你們的想法 : 就像你們怎麼講,也不會改變阿姊我的玩法一樣 : 大家開心就好~ ^_< 首先先定義一下神職這個位置,這是信On除了坦補攻以外和其他遊戲不同 的地方,被獨立出來一個「輔助役」的位置。 而輔助役的構成,就是氣韻、吟唱、解咒這三樣,也就是爭霸以前,原本 就是神職獨佔,不像坦至少有侍鍛,補有佛藥,攻有一堆不舉例。 但其實,氣唱解,真正被壟斷、最重要的只有唱,其他的有分出去,但畢 竟唱太重要了,所以神職獨佔的情況沒有改變。 可是到爭霸,唱也分給的殺陣和能樂,於是這兩職也能卡輔助役,只差在 沒有解而已,這種情況,有點類似飛龍的藥vs佛門,這兩職都可以卡補役 ,只差在佛門沒有活身以及甦醒只有一而已。 不過話說回來,可以,並不代表是最好,殺陣和能樂畢竟就是少了構成輔 助役三角之一的解,畢竟你卡的是「輔助役」,說甚麼有全體識破、地勢 之類的東西,都是錦上添花而已,根本的東西不具備,在這個位置就站不 穩,要舉例的話,就像是卡主攻手,你說你傷害不高但你會補血,一樣令 人莫名其妙。因此,殺陣或能樂勢必要有其他會解咒的隊友來cover ,期 待藥師是不可能的,他有他的事要忙,所以就如同前幾篇回文所提到的, 從攻手或特輔下手。 雖然這篇主談NPC 戰,不過就標題來說,你試想一下對人戰應該會對殺陣 、能樂和神職在位置上的差異性,一言以蔽之,就是在「輔助役」的根本 而言,它需要的是甚麼。 ---------------------------------------------------------------- 至於版友所提到的,卡輔助役非正道,要卡攻手或特輔才對,事實上或許 是這樣沒錯,不過這是出團率問題,實際上就是卡輔助役比較容易出團, 就如同軍學為何要卡盾役一樣,想玩這個特化者,我想並沒人是因為想當 盾才特的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.163.229

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我玩軍學倒從不排斥當盾出團 軍學就是因為可以看場合轉換
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玩起來才有趣
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玩盾玩輔助役都有它的樂趣所在 這才是複合職業有趣的地方
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老軍學絕對為了當盾才選這個特化 看場所轉換角色 靠的是
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koei在破天爭霸所施捨的技能跟強大的裝備與不得不低頭的風
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氣使然
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絕對不是為了
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我的軍學當初的確不是為了當盾才特軍學...穿起耐魅裝總是
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有股淡淡的悲傷和無奈感 =_=
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所以才要推廣一下啊,不要卡唱,去卡攻擊輔助~
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我是覺得不需要老是沉浸在過去的印象中會比較好
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施捨的技能? 術忍在破天不也是靠減殺的改強才熱門 無所謂
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施捨不施捨
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術忍嚴格說來是因為Boss戰改成大法滿天飛才強勢,我記得減殺
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好像飛龍就改了‧
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不排斥不等於一開始選這個特化是為此目的,我想說的是這個,
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比如我玩僧兵也沒排斥補,可是之所以特僧兵,並不是為了補。
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我記得減殺持續時間在破天有改過
11/24 22:09, 18F
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