Re: [心得] 殺陣卡唱職哪裡不好?解咒是原罪?

看板NobuOnline (信長之野望)作者 (nanaki)時間17年前 (2008/11/25 01:38), 編輯推噓3(308)
留言11則, 6人參與, 最新討論串19/27 (看更多)
和殺陣打過好幾家野戰1-5(幾乎都是野團) 也推過5體中陣後陣 我的感想很簡單 當隊上只有殺陣沒有神 殺陣就只是弱化的神職而已 就這樣 能樂在這點也是一樣 因為地勢和共演的使用都要做好規劃和隊友配合 一旦戰術決定 就要綁定特定的行動規律 但是甚麼時候補唱補氣卻是靠NPC的行動決定 打難度低的王或是隊友夠強當然沒問題 當戰鬥難度高到一定程度 維持氣唱之後的空檔讓你偶爾來一下的地勢或共演 根本沒辦法穩定放入整隊的戰術規劃 不像神職空檔放個搖籃或是補韻解咒就能馬上收到效果 但是殺陣能樂和神同時在隊伍裡時的表現就完全不一樣 冰火團殺陣的破壞力很多人在對戰都領教過了 能樂強大的防禦性能可以讓普通水準的隊伍變成鐵壁 堅陣/逆風對特定王可以有高於三盾的防禦效能 還有康復之謠或是招陰+吉祥之類的組合 這兩個職業最大的問題是需要挑組成 一般組到一半的野團要加個傾進來 職業剛好能配合完美的機率實在太低 最後只能卡氣唱當劣化神職 雖然打野戰到城戰12也沒甚麼差就是了 能樂殺陣組特殊團就要自己開團甚至雙開 我覺得這才是這兩種特化最嚴重的問題...尤其是不喜歡開團的玩家XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.229.120

11/25 01:45, , 1F
那我運氣不錯喔= =卡神過府5
11/25 01:45, 1F

11/25 10:51, , 2F
這位朋友是O麥嗎
11/25 10:51, 2F

11/25 10:59, , 3F
能樂的悲哀是逆風看敵人 堅陣看組成...
11/25 10:59, 3F

11/25 11:22, , 4F
也不一定啦,如果盾役撐不住的話還是能先放堅陣穩場
11/25 11:22, 4F

11/25 16:12, , 5F
我覺得能樂也有自己的穩場方式 地勢的控制就是一種
11/25 16:12, 5F

11/25 16:13, , 6F
如何把地勢的優勢控制對我方有利是能樂的課題之一
11/25 16:13, 6F

11/25 16:14, , 7F
不過地勢也有一缺點是覆蓋性問題 有的地勢容易被對面覆蓋
11/25 16:14, 7F

11/25 16:14, , 8F
其實能樂也有很多玩法可以研究
11/25 16:14, 8F

11/25 18:15, , 9F
地勢不是先搶先贏??? 我只知道時間不到不能覆蓋阿?
11/25 18:15, 9F

11/25 20:05, , 10F
不 有的地勢可以被覆蓋
11/25 20:05, 10F

11/25 20:10, , 11F
例如康復就會被不治之謠覆蓋
11/25 20:10, 11F
文章代碼(AID): #19AkQmkE (NobuOnline)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #19AkQmkE (NobuOnline)