Re: [心得] 殺陣卡唱職哪裡不好?解咒是原罪?
看板NobuOnline (信長之野望)作者nanaki0079 (nanaki)時間17年前 (2008/11/25 01:38)推噓3(3推 0噓 8→)留言11則, 6人參與討論串19/27 (看更多)
和殺陣打過好幾家野戰1-5(幾乎都是野團)
也推過5體中陣後陣
我的感想很簡單
當隊上只有殺陣沒有神
殺陣就只是弱化的神職而已 就這樣
能樂在這點也是一樣
因為地勢和共演的使用都要做好規劃和隊友配合
一旦戰術決定 就要綁定特定的行動規律
但是甚麼時候補唱補氣卻是靠NPC的行動決定
打難度低的王或是隊友夠強當然沒問題
當戰鬥難度高到一定程度
維持氣唱之後的空檔讓你偶爾來一下的地勢或共演
根本沒辦法穩定放入整隊的戰術規劃
不像神職空檔放個搖籃或是補韻解咒就能馬上收到效果
但是殺陣能樂和神同時在隊伍裡時的表現就完全不一樣
冰火團殺陣的破壞力很多人在對戰都領教過了
能樂強大的防禦性能可以讓普通水準的隊伍變成鐵壁
堅陣/逆風對特定王可以有高於三盾的防禦效能
還有康復之謠或是招陰+吉祥之類的組合
這兩個職業最大的問題是需要挑組成
一般組到一半的野團要加個傾進來
職業剛好能配合完美的機率實在太低
最後只能卡氣唱當劣化神職
雖然打野戰到城戰12也沒甚麼差就是了
能樂殺陣組特殊團就要自己開團甚至雙開
我覺得這才是這兩種特化最嚴重的問題...尤其是不喜歡開團的玩家XD
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