Re: [心得] 殺陣卡唱職哪裡不好?解咒是原罪?
看板NobuOnline (信長之野望)作者skybluemage (Sing My Songs)時間17年前 (2008/11/25 11:51)推噓16(16推 0噓 5→)留言21則, 16人參與討論串21/27 (看更多)
一大串討論看下來,不難看出為什麼現在能樂/殺陣的人數會如此稀少
因為在一般人的眼中,他們就只是"劣等神職"而已
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我自己練的是能樂(還是破天改版第一天就出生的始組能樂)
當初的配點是智10魅9(耐只有2..),基本上我一開始就把它定位在輔助役(神職役)
不過破天前的技能並不允許我卡好一個神職役
最主要的原因,就是少了唱四
所以那時候如果要出團,就一定要再配另一位神職
當爭霸有了唱四後(幽曲、鳴滴改良),我基本上都只卡神職缺出團
到現在九洲島津只剩府佐5,龍造到鹿5府1,大友也到鹿4佐4
甚至連破天時候過不了的空一三王,在爭霸之後都一次過完了
殺陣我沒玩過,所以不清楚狀況;不過在很多部份兩特化都是差不多的
卡神職缺,問題會真的這麼多嗎?
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上面很多人垢病"單解咒"的問題,我出的團卻常常都這樣
或許組個僧(密/兵)可以解決很多事,不過好的僧跟傾一樣少
不是有親友團,就是早就已經過光光...掛起"不幫推"的名片
單解咒的問題沒那麼大,端看補師的配合而已
晶我是一場過,也幫推過,有組到砲請他們裝個祝砲
不然就是在魅眼的前一兩回合,請補師注意要解咒...這樣,問題不就沒了?
取而代之,我也會放堅陣或康復讓損傷變少、補血增加
這樣的配合,不就解決"解咒浪費補血時間"的說法?
(換成殺陣,我想,也有類似的方法可以補強)
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最大的一個問題,並不是出在能樂/殺陣的技天生有缺陷
而是太多人把神職當100分的基準,然後傾只能往下扣
不能解咒,扣分
不能補韻,扣分
不能搖籃,扣分
不能結界會容易死,扣分
沒有神恩,扣分
在很多人的眼中,補燈就是神職該做的事,要控場就是要搖籃
要解咒? 我補師捏,怎麼能把這事推到我身上
這樣就算其他的技能可以加分,怎樣也追不平扣掉的分數
(1) Case 1
要護鎧,給白燈行不行?
不好,因為沒英明會拉不到怪,而且仇恨度上升會變慢(反正你那個白燈就不好)
有沒有想過,真要黃燈的話就自己吃個療傷‧賢
得到的黃燈效果還比英韻‧參更高
(2) Case 2
被黑咒
所有的物攻手,都可以自己解紅燈,大不了吞個療傷‧鋼
藍燈? 武士/軍盾奮戰一次就回來了
刀鍛本來就是一凱一拉,中間的空窗期頂多一回合...
再這種情況下,就算有神職下解咒,一回合的空窗期也還是在
其他人如果很在意那個倒藍燈...就吃個療傷‧護吧
(3) Case 3
被綁、被沉、被小技
咒縛的時間只有一回多,常常還等不到神職解就不見了
利用這回合的空檔,做點別的事吧~ 補燈、電光、結界...etc
沉默...本來就是自己解吧~ 神職常常都要先補唱
(4) Case 4
光是唱、氣就忙得不可開交,沒空補地勢、共演
這種情況下傾和神職不就完全一樣嗎?
而且忙成這樣,就算會解咒的神職也一樣沒空
更何況...並不是所有的時候氣韻一被消掉,就要馬上補的
玩得好的能樂/殺陣,一定可以找到空檔時間來放自己的特化技
前提是 你得先拋開過去神職行動的那些判斷準則
(5) Case 5
沒有神恩
請武士幫你裝個伏兵,你幫他背一陣做為交換,不就解決了
神恩每十秒回30的氣合,伏兵每十秒回21...一回(60秒)下來頂多差了54
如果再配上吉祥之謠,差距就更小
(6) Case 6
不會搖籃
控場技並不是只有搖籃而已
地勢或共演所給予的干擾,一樣能達到穩定的效果
對上些強王的小兵,搖籃的成功率往往不高
地勢或是共演的效果卻是出了就有,誰好誰壞其實很難說
更何況有些王的特殊技(雷將軍、伏龍..)是需要識破的
這個時候,傾適時的幫忙識破,同樣也有穩場的效果
(7) Case 7
傾比神容易死
這點真的很難說,就我自己練的情況,傾的存活率是比較大的
(i) 防具的基本防和上限都高
(ii) 迴避奧義
(iii) 技能的仇恨度,整體上來說較低
(iv) 配裝
我覺得尤其是最後一點,差別很大
能樂/殺陣的技能因為不受能力影響,所以甚至可以穿全耐
神職因為搖籃的關係,基本上魅力一定要撐
我的耐2能樂,配完裝之後血也有5000、耐870
配合地勢(堅陣/逆風)的傷害減免效果,常常存活率都是比神職更高的
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如何和能/殺陣共事愉快?
1. 請自備需要的複合丹,把補自己需要的燈當成是自己的部份責任
2. 請拋開過去對神職的刻版印象
假設能樂/殺陣和神兩者都從50分出發,然後每個技能各自往上加分
這樣一來,或許你就不會永遠覺得傾只是劣等的神職而已
3. 當然,不可或缺的還有溝通和協調
以前你的職業也許不太需要和神職配合
如果跟傾出團,就更需要配合...當然,練傾的人也要有耐心一些了
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