Re: [心得] 殺陣卡唱職哪裡不好?解咒是原罪?
純回一個點
對面的組成會有什麼
那也要看你打什麼阿
怎麼好像搞的現在對面一定有一個固定職業是忍者
而且這個忍者魅力又超高很容易拉不到一樣?
先不提九州王都不一定有忍者的組合
如果是根國裡面之類的王呢?
補師被煙消掉唱,主盾又大失血的時候
直接下完全然後接神巫給的唱這本來就是很正確的作法
當然這個方法算是進階級的作法了
懂得用這招的玩家,大多數也應該知道如何應對
首先看自己仇恨值是不是爆表了,如果爆了就算對面沒有忍
那也有很高的機會打到你,自然用這招太危險
如果仇恨沒有特別高,再來就是看忍者的光條跟行動藍燈
講一個不是最好但差不多8成你能夠成功避開忍者的方式
那就是等忍者的光條跑出來,最好是差不多到了視窗中間的位置
這時候按完全,8成都不會在被忍者掃到
有沒有更好的方式? 當然有,請玩家自行體驗\OwO/
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或許解咒能有很多方案可以解決,如攻擊手找一個僧
但殺陣卡唱役跟其他能夠直接給唱的特化相比
問題不是在解咒,而是在給唱的方式一定要透過共演
這個共演條件限制住了很多打法上的靈活運用
相對影響整個隊伍在遇到掉唱的情況,唱役跟補師一定要找機會共演
這時候盾役也許還會思考他該拉,還是鎧/心頭,避免共演時有人被抖
而且還不見得唱役跟補師的行動順序相近,兩個人互相等一下就能夠共演
搞不好一個在頭,一個在尾
互相等待等共演出來給到唱,時間不知道拉多長了,時間越久,其他五人的負擔就越高
因此我認為其他唱役相對於殺陣的優勢
在於能夠自由靈活運用的給唱,相對於補師的打法也能自由靈活
不用兩人互相等共演
再來還有一個點我看似乎大家都沒有提到
就是傾沒有結界,跟神巫比起來,就是死比較大
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