Re: [討論] 武士道與盾斷
※ 引述《archerlai (飛向遠方)》之銘言:
: 還有一點必須值得注意的是,身為一個專業盾職必定要讓怪把攻
: 擊攬在自己身上,光是心頭並沒有強化這種功能,所以要穿插拉
: 怪的動作,討論兩回合的動作用意在此。這樣看來,單盾武士道
: 的節界常常要面臨到14個怪可能的攻擊動作。就算怪沒有出現破
: 界技能,節界消滅的風險已經非常的大;盾段面臨銷凱的危機會
: 真的比較多嗎?
: 如巴哈文章的分析,武士道是個稱職的危機處理者,但卻並不擅
: 長維持穩定的局面。這或許是大家出團都愛找一鍛一武士;而比
: 較少找雙鍛,雙武士的主因。
的確很少單盾會去找武士的
這個我同意
如果在高等授場
除非是特殊團,攻擊手打的非常快
要不然就算是神裝盾役沒死,每一場都會心驚膽跳
今天我來講盾鍛和武士的一些差異吧
這兩種都是盾役,當然還有祕傳或是僧兵也是有設計成為盾役的技能
只是後面兩個成長過程沒有守護術,所以又稍微弱一些
軍學的話,他必須要靠鍛的鎧極來保命
沒有鍛,在高等狩場也很吃鱉
一個盾所需要的
除了血防、些許氣合、魅力、靈巧、有時也蠻需要智力的
當然最後者很難再去增強能力就是
那就來比較一下吧
血防方面
鍛 :用血來擋,防禦因為技能所以會撐很高
武士:用血和氣來擋
血防當然就是看防禦能力
如果遇到超強王,例如那美、天翼龍
就算是裝備和當時的狀態弄到極限的鍛也很難吃下來
有朋友說過那美敲破極,三鎧防1045的鍛會被秒殺
武士雖然也很難抵擋,不過就是擋的下來
對藥師而言,一個是被敲死,一個是瀕死
前者需要甦醒三拉起來,後者只要一發治療四
差異會有多大,各位看官好好想想
魅力方面
鍛 :八格賦予格,可能就只用兩格來賦予
武士:全魅力比較多
魅力是來看拉怪
武士原來的全拉能力就很不錯了
破天又多加了一個真劍勝負
鎧鍛還好本來有痛罵可以用
刀鍛就蠻可憐的,只能用挑釁來固定要固定的怪
靈巧
鍛 :沒看過人撐過
武士:也很少,不過以前有看過
武士又因為有迴避奧義
如果靈巧高,在狩場迴避率提升會很明顯(革新的地瓜以前的裝備就是)
再來講技能部份
鍛的吃飯技能是鎧極
武士是心頭
有人說心頭很好破,三下就沒了
這個的確是這樣
但是......在差不多裝備的情況
鍛放了鎧極以後,守護率會大幅提升,連續兩鎧當然守護率更高
所以大部分的物理攻擊都是鍛吃下來
(推王的時候,剩最後一隻怪,所有的物理攻擊都是鍛在吸收)
就物理攻擊來看
就算是怪要攻破武士心頭,也蠻容易被鍛守下來
但是
鍛的鎧極,武士守的下來嗎??
武士的鬥志部份
以前的鬥志就是變成打不死的蟑螂
被動的極樂淨土
結果又多了難攻不落的功能
我很明白武士很需要格擋
但是,請問鎧鍛的難攻不落有被動的極樂淨土功能嗎?
最後
我說過同裝備等級的鍛和武士
鍛的守護率比較高
加上鎧極會讓裝備壞更快
大家都知道盾鍛的壞裝率平均居所有職業之冠
那為什麼武士有鎧甲熟鍊二,鎧鍛只有一,刀鍛砲鍛都沒有??
武士全拉、單拉、保命"技能"都比鍛好用,搞不懂還會有人嫌武士爛
巴哈很多人都說武士不強
武士在改了心頭以後,新生武士要成長的路很艱辛
只是等級一起來,裝備弄稍微好一點
就變的很厲害了
很簡單
神裝武士和神裝盾鍛
前者比較多
甚至有人有鍛和武士,就是不想把鍛的裝備弄好一點
爭霸的新技能
大概只看的懂陽動。改,大概是全拉技能會再加強
不過實際的效果再看看吧
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◆ From: 61.31.138.95
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