Re: [討論] 武士道與盾斷

看板NobuOnline (信長之野望)作者 (飛向遠方)時間18年前 (2008/02/28 05:27), 編輯推噓2(205)
留言7則, 2人參與, 最新討論串3/6 (看更多)

02/27 18:26,
你不要把怪動作都當作攻擊 這點就不合理
02/27 18:26

02/27 18:26,
怪會法 會咒霧 會輔助 會捕 這些都不扣心頭
02/27 18:26

02/27 18:26,
即使有一半是物攻 閃掉1-2次 不就是兩回合? 何來心頭不足
02/27 18:26

02/27 18:27,
以比較鎧極藍燈之說 更何況 檔格也不扣心頭...
02/27 18:27

02/27 18:28,
他分析得夠好了 可是你還是沒考慮到
02/27 18:28

02/27 18:28,
你以為怪八次行動是凱極擋八次嗎 只要一次是識破二 倒藍燈
02/27 18:28

02/27 18:29,
鍛隨時都要說掰掰..心頭可不同 上面說過了 就不再說了
02/27 18:29
補充一下,之所以考慮單盾鍛的場合,是基於職業平衡的角度來 思考。只要沒有發生某一職業太過強勢而影響到同樣是盾役的出 團率,都稱的上是平衡的設計。 我把你說的這段話稍微代換在武士道上好像也行的通: 「怪八次行動必定是心頭擋八次嗎,只要一次是破界or破界之光 ,武士道隨時要說掰掰」 如巴哈的文章所說,心頭跟凱極都有破解的方法。怪出現識破, 降藍燈的機率的確要比破界系列技能要來的頻繁,這點可以同意 。重點在於要導出「盾鍛面臨危機的場合要比武士道來的容易」 的結論,可能過早。畢竟普通物理攻擊並不會造成凱極的威脅, 但卻是心頭的潛在殺手。 還有一點必須值得注意的是,身為一個專業盾職必定要讓怪把攻 擊攬在自己身上,光是心頭並沒有強化這種功能,所以要穿插拉 怪的動作,討論兩回合的動作用意在此。這樣看來,單盾武士道 的節界常常要面臨到14個怪可能的攻擊動作。就算怪沒有出現破 界技能,節界消滅的風險已經非常的大;盾段面臨銷凱的危機會 真的比較多嗎? 如巴哈文章的分析,武士道是個稱職的危機處理者,但卻並不擅 長維持穩定的局面。這或許是大家出團都愛找一鍛一武士;而比 較少找雙鍛,雙武士的主因。 -- ps心頭滅卻擋四次並不是筆誤,而是我記錯了XD,原來只有三次 哭哭。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.211.29 ※ 編輯: archerlai 來自: 140.112.211.29 (02/28 05:40)

02/28 13:05, , 1F
沒找雙武士是因為要有人修裝,而現在砲鍛在戰場以外趨於
02/28 13:05, 1F

02/28 13:06, , 2F
沒落,當初砲鍛還很威的時候,雙武士團其實很常見,甚至
02/28 13:06, 2F

02/28 13:07, , 3F
破天剛改版一些團想要趕快進空2,還用雙武士,然後放小鍛
02/28 13:07, 3F

02/28 13:09, , 4F
在新D門口修裝,那時就算神裝盾鍛開場被天霧三連咬都趴定
02/28 13:09, 4F

02/28 13:12, , 5F
更遑論守護率了,不像武士有很高機會跳掉,心頭一上就無敵
02/28 13:12, 5F

02/28 14:19, , 6F
但是武士沒有警衛術,我曾經武士2構成打天之挾霧神
02/28 14:19, 6F

02/28 14:20, , 7F
連續兩場我(武藝)被野熊巴頭然後三回合滅團
02/28 14:20, 7F
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