討論串[討論] 武士道與盾斷
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推噓8(8推 0噓 14→)留言22則,0人參與, 最新作者showtow (抖)時間18年前 (2008/02/28 13:48), 編輯資訊
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是說....這系列討論看下來.........真的是有夠無聊的 囧>. 盾鍛武士我都有練~我的感覺是. 不管怎樣~出團練功盾鍛一定有缺~武士卻不一定能跟. "現在神裝武士滿街跑" by小星. 比這種能力不知道為什麼我覺得好沒有意義喔Orz. 這種感覺就像是以主攻比輔攻. 拿主盾來跟輔盾比. 雙武士空
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者fantasy0404 (Implicity)時間18年前 (2008/02/28 13:27), 編輯資訊
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小弟本身有玩武士但是沒玩過盾鍛. 應該是看隊伍的組成來說. 就一般打王而言. 如果打手都是砲.陰陽.僧兵.神典...等不會看破也沒有必抖技能的特化. 那組雙武士在看破止術上會比1武士1盾鍛輕鬆一些. 也就是說把看破止術的任務分給武士去做,雖然武士本身就應該要懂得幫看破止術. 但是個人非常不喜歡這樣的
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推噓9(9推 0噓 11→)留言20則,0人參與, 最新作者et303997 (...)時間18年前 (2008/02/28 09:43), 編輯資訊
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的確很少單盾會去找武士的. 這個我同意. 如果在高等授場. 除非是特殊團,攻擊手打的非常快. 要不然就算是神裝盾役沒死,每一場都會心驚膽跳. 今天我來講盾鍛和武士的一些差異吧. 這兩種都是盾役,當然還有祕傳或是僧兵也是有設計成為盾役的技能. 只是後面兩個成長過程沒有守護術,所以又稍微弱一些. 軍學的
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推噓2(2推 0噓 5→)留言7則,0人參與, 最新作者archerlai (飛向遠方)時間18年前 (2008/02/28 05:27), 編輯資訊
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補充一下,之所以考慮單盾鍛的場合,是基於職業平衡的角度來. 思考。只要沒有發生某一職業太過強勢而影響到同樣是盾役的出. 團率,都稱的上是平衡的設計。. 我把你說的這段話稍微代換在武士道上好像也行的通:. 「怪八次行動必定是心頭擋八次嗎,只要一次是破界or破界之光. ,武士道隨時要說掰掰」. 如巴哈的
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者nolag (達文喵)時間18年前 (2008/02/27 19:45), 編輯資訊
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如果真要比, 也不只是凱極跟心頭. 還有 警衛vs奮戰. 不過比了也沒用. 因為這不是可以量化還能加一加比總分的... 否則一個修裝就夠放得分無限大.. = =. 恩沒錯 如果單只盾能力的話是不看修裝或掛陣識破. 不過就隊伍組成而言卻是職業上不能忽略的利基. --. 發信站: 批踢踢實業坊(pt
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