[討論] 武士道與盾斷
看板NobuOnline (信長之野望)作者archerlai (飛向遠方)時間18年前 (2008/02/27 16:07)推噓12(12推 0噓 21→)留言33則, 9人參與討論串1/6 (看更多)
巴哈其中少數講話中肯想讓人跟他討論的文章
以下是轉錄-----------------------------------------------------------------
盾鍛和武士道在「盾役」地位上的差距,並不在於「能不能識破」、「能不能止術」、「
能不能掛陣」……這些輔助技能;因為幾乎沒有哪一個隊伍的盾役專職識破、止術、掛陣
,而不是拉怪和守護。如果像開板文所言,只以輔助技能的有無就斷言「武士道比盾鍛更
強勢」,那只合是弄擰了隊伍之所以需要盾役的目的。換句話說:設若要比較盾鍛和武士
道在「盾役」這個地位上的主要差距,那麼就應該先把識破、止術、掛陣…這些輔助技能
放一邊,專心來討論兩者在擔任盾役的優劣。
在這樣的前提下,我們首先提出假設。盾鍛和武士道在盾役上的主要差異,在於:
一、武士道比盾鍛的自保能力更高。
二、當面臨緊急狀況時,武士道
我們進一步分成兩點來檢視一下這個假設。首先,武士道的招牌技是心頭滅卻、盾鍛的則
是鎧極,我們先討論兩者所面臨的威脅:
◎如何破解心頭滅卻?除了少數Boss擁有附帶破界的攻擊技能外,大部分的情況中,要破
解武士道的心頭滅卻,大體分成兩類:物理破界和術破界。前者即為忍者的攻破結界、砲
鍛的四段射擊等;後者則為密教的破界、敵方專用技的破界之光等。
◎如何破解鎧極?大部分的情況中,不外乎是識破、防咒、黑咒、逆轉、恐慌、丟丹等減
益技能。少數則是物理攻擊附帶消燈或倒燈效果,如:忍者的神力兩斷,水神王組成的龍
槍擊等。
兩者的招牌技同樣會面臨法術和物理破解的威脅。但我們考量到:一、術破解是必中的解
法,其中倒燈技能只有依賴佛門僧的後光能稍微增加豁免率,而盾鍛面臨的術破解威脅比
武士道多了很多。二、物理破解是非必中的解法,武士道面臨的物理破解比盾鍛更多,但
武士道本身擁有迴避術奧義,不需依賴其它職業就比盾鍛更增加了面對物理破解的豁免率
。
根據這樣的比較,我們得出第一個結論:招牌技面對威脅時,武士道比盾鍛擁有較多的豁
免率。
第二點,我們探討的是:面對危急情況時,兩者有何應對手段能重穩態勢?所謂的危急情
況,即是指心頭被破或鎧極被消,且血量偏低,有瀕死的可能時。
◎盾鍛:花600氣鎧極,或花800氣鎧極改,或吃療傷丹等氣。
◎武士道:花920心頭滅卻,或吃療傷丹等氣(在極端的場合中,有人會選擇吃迅速丹)
。
這個討論的重點在於:兩者如何撐過「從瀕死狀態到回穩」的期間。如果遭逢的是必中的
法術攻擊,則兩者都有可能死亡,沒有誰擁有較多的倖存率;如果遭逢的是非必中的物理
攻擊,則擁有迴避術奧義的武士道比盾鍛擁有較高的倖存率。
此外,在瀕死狀態下,假若盾鍛順利鎧極、武士道順利心頭,兩者的盾役能力也大不相同
。武士道雖然瀕死,但因為有心頭滅卻,因此可以保證在敵方至少三人次且必須確實命中
的物理攻擊下不會死亡,故此時的武士道雖然血很少,但已經恢復了部分的盾役能力。可
是,對於瀕死的盾役來說,就算已經疊了鎧極,沒有補役即時治療的話,血已經快見底的
盾鍛仍然有死於敵方物理攻擊的可能,也因此瀕死的盾鍛縱使順利鎧極,也還未恢復盾役
能力。而且,我們還不能忽略武士道的「鬥志」技能:武士道就算沒血、沒心頭,除了迴
避術奧義外還可以拚心頭;而盾鍛沒血、沒鎧極的話,遭受攻擊而死亡的機率比武士道較
高。
上述幾段,是兩者如何扭轉劣勢、穩定局面時的差異點。
從以上兩點討論中,我們發現:若比較盾鍛和武士道在盾役上的能力,則武士道比盾鍛擁
有較多的優勢。理由在於:
一、不論術破解或物理破解,盾鍛都無力保護自己的鎧極不被消。但武士道的心頭在面對
物理破解時,則擁有較多的機率能豁免。
二、盾鍛是血盾,完全是用自己的命拚守護,偏偏依賴的又是最易被破解的鎧極藍燈。武
士道是氣盾,等於是在原本的血、防以外多了物理攻擊無效的防護罩。
三、身為血盾的盾鍛,裝備賦予必須著重於血和耐,相對地降低了賦予魅力的空間。而武
士道是氣盾,心頭滅卻的效果不受血、耐影響,因此有較多的空間能賦予魅力,連帶提昇
了拉怪、固定怪的能力。
也因此,如果要補強盾鍛在盾役方面的劣勢,並非如開板大所云「單純地增加鎧極的防禦
力加成」就能達成,因為盾鍛目前的問題根本不是「鎧極加的防禦力不足」,而是「盾鍛
的自保力、續戰力、拉怪力都遜於武士道」。就算鎧極一次能加10倍的防禦力,若不解決
盾鍛無力自保藍燈、危急時無力替自己爭取鎧極時機的弱勢,則同樣也無法彌補和武士道
的差距。此外,開板大拿輔助技能的多寡來評斷盾役的優劣,似乎有失公道,畢竟盾役的
真價還是在於守護能力;輔助技能再強,若無法讓隊友信賴其守護力,則在擔任盾役上完
全沒有任何意義。
-----------------------------------------------------------------以上是轉錄
主要有兩點提出來討論:
一,忽略心頭滅卻,接受四次物理攻擊即破的節界特性
二,盾鍛凱甲極限提升防禦力的的多功能性
以單盾打七體怪的情形來討論,武士道的動作不外是奮戰接心頭
或心頭接奮戰。假設武士道先心頭而言:
心頭----怪-怪-怪-怪-怪-怪-怪----奮戰----怪-怪-怪-怪-怪-怪-怪----心頭
武士道在兩回合內最高可能要接受14次怪的攻擊,扣除對方識破
抖等非物理攻擊技能,一般也會有八次物理攻擊。就算武士道迴
避掉兩次攻擊,也還是必須要無節界狀態硬食兩次怪的攻擊。通
常稱魅力的武士防禦不會太高,兩次物理攻擊就有可能讓血見底
。也就是說武士道在面臨危機的機率,要比盾段來的高,給武士
道鬥志並不為過,更何況發動是個謎。
如果是單盾段的情形,通常的技能是:
凱極----怪-怪-怪-怪-怪-怪-怪----凱極----怪-怪-怪-怪-怪-怪-怪----拉怪
有凱極在身的鍛,硬食怪八次的物理攻擊並不算太困難,只要有
活身,藥師稍稍捕一下就回來。而且凱極不但提升自己防禦力,
還能大幅提升守護率,相較武士道必須靠奮戰來拉怪而言。可說
是兩個願望一次滿足。
就危機處理而言,武士道要比盾鍛來的有優勢。但是武士道低防
的特性,使得連穩場的時候都危機四伏。武士道的絕技面臨挑戰
的時候絕對不如想像中低。
要說武士道強的話,我認為只有武士在當副盾的時候才強,而這
並不會影響到職業的平衡。盾鍛還是猛,出團還是要用他。
--
武士道在戰場上遇到,四物理攻擊手的團,也是常常開場倒阿。(茶
不過相較盾鍛在戰場上的確相當強勢。畢竟在日本,侍這種職業
就是為了打仗而存在的。
看我的阿修羅槍敲光你的氣~~
--
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