Re: [情報] 社長訪談-FE新紋章之謎 Vol.1
※ 引述《vette (該走??該留??)》之銘言:
: 樋口
: 嗯嗯。也正因為同伴無法死而復生,所以玩家對於角色的愛也會更強,假使同伴被打倒的時
: 候,在看到這個人臨死前的遺言的時候也會讓玩家感到「原來這個角色是這種想法啊」這
: 樣的故事性。還有就是遊戲中一直持續的「不能在這邊被打敗」「如果被打敗的話就得全
: 部重來了」這種緊張感,跟自己的夥伴一路拚到最後全破的時候能讓玩家感受到「幹得好
: 啊!」那種興奮的感覺,這些都是『FE』的精髓。
死亡不能復生
在我剛接觸SFC版FE的時候的確很SHOCK...
制壓完才發現人怎麼不見了
不過FE的人物實在太多多多多
玩到後面感覺沒什麼職業人物特色
尤其是SFC版人物上限只有20
玩到後面人人都馬20
沒20的就去秘密商店買東西灌到20
但是馬單位下馬能力會-2
重裝跟屁一樣,走得慢,防一樣上限20
飛兵怕弓箭,進城一樣要下馬-2
弓兵進戰射不出來
最後就是海一堆能閃能打又必殺的勇者清場
臉上有刀疤頭髮往後梳
或是一頭長黑髮的俊美傭兵劍士就是強者的代表..XD
可是說實話玩過蜂巢格地圖敵我數量交替制的貝維克以後就覺得FE實在太陽春了....
扣除令人髮指的命中率和凹的要死的捕獲
貝維克不靠能力數值而是靠單位戰術的玩法我覺得比一直沒進步的FE好太多
雖然能自由轉職不錯
不過傳統的回合制玩起來像數字遊戲,已經不能滿足我了....
最近玩NDS reFE系列
第一個想法就是這騎兵為什麼不能打帶跑?
為什麼移動後攻擊傷害不增加?....orz
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| 心 | [召喚! 地球超人!]
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