Re: [情報] 本週新作首日成績(12/25)

看板Nintendo (任天堂)作者 (Englishness)時間17年前 (2008/12/29 00:07), 編輯推噓1(103)
留言4則, 4人參與, 最新討論串8/9 (看更多)
※ 引述《vxhoho ()》之銘言: : 話說這個標題的討論串真的看的我頭腦好亂啊XD : 我怎麼覺得C大與S大兩位講的都很有道理 : 但是湊在一起好像根本在雞同鴨講啊? : : 夢幻之星系列歷代銷量: : : PSP(PSP) 67萬 : : PSO(DC) 20萬 : : PSOV2(DC) 19萬 : : PSO(GC)  16萬 : : shenmue的論點主要就是: : 這個部份我想S大要表達的應該是: : "PS0銷售反應的不只是PS系列的基本盤,也可能存在受MHP效應加持而購買的人" : 所以後面才會提供資料說明DS與PSP客群重疊的部份, : 藉此說明因受MHP吸引而買下PS0的客源並非不可能存在的。 shenmue的分析文落絡長,其基本的論述邏輯如下 假設1:從市場規模推測PSP與NDS消費群呈現高度重疊 (白話講就是PSP玩家幾乎人手一台NDS) 假設2:論述內容縮水的下位版本將不受青睞 作出"PSP上面的大作,當然會影響到NDS的消費群體!"之假設 (這部分還大膽預測MH3內容將較MHF/MHP2G縮水,不知根據為何) 結論1:NDS的PS0銷售差是因為"PSP玩家"不買單 不買單的原因是因為NDS版PS0屬於PSp之下位版本 因此不受PSP玩家的青睞 結論2:NDS的連線遊戲必須換個走向才推的起來 cash35的想法是這樣 1.提出PSO的歷代銷量(約20萬左右),說明PSp的銷量屬於系列之特例 cash35認為PSp在炒冷飯的狀況下會增加3倍玩家 是由於MHP熱潮所帶動,而NDS則無此現象 2.針對shenmue假設1: 由於沒有相關的資料佐證兩者的重疊度 cash35對shenmue假設1並沒有意見 (只有找到年齡層分佈資料,PSP的年齡層集中在中學生和20歲出頭,NDS則是M型) 3.針對shenmue假設2: 提出PSP與NDS相同titles(太鼓達人、魔法氣泡)的實際銷量比較 說明"PSP上面的大作,當然會影響到NDS的消費群體!"的假設有問題 既然該假設2有問題,那又要怎麼推導出符合現實的結論呢?? 4.針對shenmue開示NDS的連線遊戲需要換個走向才能推 cash35提出NDS的wifi連線遊戲題材和種類已經很多 如馬車DS、實況野球、甚至桃太郎電鐵系列都對應網路對戰 就某方面看,NDS連線遊戲種類太多太廣 分散客群的結果,自然沒PSP集中在少數titles般亮眼 最後針對某些人認為cash35帳著版主權力酸人,cash35這邊提出說明: 1.cash35從來不會去修別人的推文,也不會砍意見相左的人的文章 cash35認為每個人一定會有立場、會有偏好的陣營 而網路正是提供一個思想交鋒的地方 在任板,板主群致力於保護所有人發言的權利 意見不同的人想只要有道哩,能據理力爭,都很歡迎 2.個人措辭不當的部分,在這邊向shenmue道歉 : : 太鼓達人DS vs 太鼓達人PSP : : 481,419 59,925 : : 魔法氣泡DS vs 魔法氣泡PSP : : 304,618 23,936 : : shenmue說因為客群重疊,畫面差的版本會被好的影響 : : 但為甚麼我隨便舉例子shenmue的論點就破功勒?? : : 畫面論又來了XD: : : MH系列以畫面優劣來看是MHF>MH>MHP : : 但銷售量卻是MHP>MH>MHF: : : 為何畫面跟銷售量成反比?? 這就是shenmue長期以來論述的盲點之一 : : 因為玩家並不只有憑畫面買遊戲 : : 而是考慮哪個平台最好玩,為甚麼掌機版銷量比家機版好?? : : 絕對不是因為畫面比較好,而是這東西用掌機玩比較有趣 : : (動物之森也是,掌機版的銷量400萬套是家機的十倍以上) : 這個部份,我想, : S大是就他的論點,提出PS0賣的較為不好的假設, : 而且您應該會發現S大所提出的假設當中, : 除了硬體能力以外,也包含了內容豐富度的部份。 : 這不就跟您下面所提到的 : "因為玩家並不只有憑畫面買遊戲, : 絕對不是因為畫面比較好,而是這東西用掌機玩比較有趣" : 的觀念相當類似嗎? : : 觀念很怪,並不是只有像MH那種要打怪打寶的遊戲才叫OLG : : 像電腦的卡丁車可以歸類為OLG,那同樣可以連線的馬車DS算不算OLG?? : : NDS可以用網路連線的遊戲太多了,不只有PS0那種ARPG可以連線 : : 如實況野球和桃鐵等不同類型的大小遊戲 : : 在NDS上都可以透過真正的網路連線遊玩 : : 而且還不是像PSP那樣得面對面或透過非官方或PS3的連線方式 : : PSP成功的"OLG"目前也只有MHP like的遊戲。 : : NDS並不是沒有OLG的市場,而是因為可以連線的遊戲種類跟titles太多了 : : 所以玩家被分散在各種遊戲上 : : 不像PSP那樣多數玩家都分佈在極少數的titles上 : : 所以光用MHP like的olg這麼狹隘的結果 : : 來否定NDS的廣大的wifi遊戲題材和客層 : : 豈不是很可笑嗎?? : 這邊我想S大要表達的是: : "雖然PS0相較其他舊作銷售的較為不出色, : 難道說NDS的OLG都推不起來嗎?" : 當然答案是否定的, : 於是他也提到DS上有很多成功的OLG像是 : "動物之森或者口袋怪物,它是怎麼兼具 : OLG的遊戲性,又不至於變成一般的OLG" : 雖然S大並未提到馬車、桃鐵、時況等遊戲, : 不過我想S大應該不會只把OLG侷限在MHP like的遊戲上才是。 : 其實我覺得S大真的要否定的,就只有 : "PSp有MHP效應加持 PS0銷售反映的就PS系列的基本盤" : 這句話而已.. : 版大您真的想太多啦~XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.126.213.216

12/29 01:30, , 1F
板大有認錯推一下(只是覺得板大推文有不妥)
12/29 01:30, 1F

12/29 15:27, , 2F
推文說人可笑當然不妥 幾篇文章的例子也失當
12/29 15:27, 2F

12/29 15:59, , 3F
這串討論還是儘速停止為宜
12/29 15:59, 3F

12/29 17:43, , 4F
例子哪裡失當 可以指點一下嗎
12/29 17:43, 4F
文章代碼(AID): #19LwGfEb (Nintendo)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #19LwGfEb (Nintendo)