Re: [情報] 本週新作首日成績(12/25)
[恕刪]
: 推 SungLin:6萬 有點慘 12/27 20:09
: 推 BSpowerx:首日六萬算不錯了吧0.0 12/27 20:10
: 推 diabla:六萬不算好啊,跟PSP版本的PSp比的話(PSP版首日21萬) 12/27 22:14
: 推 Hyper:PS0原創新作耶 12/27 22:20
這講的沒有錯,PS0是全新作,而PSP版是冷飯回鍋,
只不過追加了一些單人劇情和道具,而且PSP版甚
至不是SEGA自己做的,而是丟給別人外包。
: → hero568:SE新作不見得賣得比舊作重製移植好 12/27 22:44
: 推 BSpowerx:這不是SE的吧=_=a 12/27 22:46
: 推 goodga:SEGA 少打吧 12/28 01:11
: 推 hasebe:夢幻之星Zero整體內容差強人意,6w不意外就是 12/28 02:26
其實FAMI通評33分,只比PSP版少一分。和NDS的OLG
比是很不錯,但和PSP的OLG相比…下面會再詳述。
: 推 cash35:PSp有MHP效應加持 PS0銷售反映的就PS系列的基本盤 12/28 09:28
這句話很有趣,意思是說,PSP玩家受到MHP影響想玩
OLG,所以會大舉購買夢幻之星;而NDS的玩家未受到
MHP影響,所以不太會想買OLG?上述假設成立的最大
前提,就是PSP和NDS兩者的遊戲人口是不太會有交集
的,所以PSP上面的口碑作才不會影響到NDS的消費者。
事實,真的是這樣?答案是 NO。
我提供一個連結:
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/081031/06.html
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/081031/img/slide/52l.jpg

(其實任天堂這次提供的簡報有很多平常看不見的事實,只是先討論這一樣)
任天堂自己的調查,日本每戶平均有1.8台NDS,每戶平均有2.8人在玩。
換言之,平均每一台NDS,會有2.8/1.8=1.556人去玩它。
再以12月中日本NDS約有2460萬台估計,NDS的實際遊玩人口,推測為:
2460萬 X 每台1.556人玩 = 3827萬人。
以近幾年CESA統計日本的電玩人口,大約都不到四千萬人,也就是說,
目前日本會打電玩的人,幾乎都會接觸到NDS!換言之,PSP的電玩人
口,也都包含在NDS的電玩人口之內了!
也就是說,所謂的「PSP電玩人口和NDS電玩人口不交集」是不能成立
的,既然兩者的電玩人口之重疊性極高,所以PSP上面的大作,當然
會影響到NDS的消費群體!也就是MHP效應是可以擴散到NDS上面的,
因為兩台掌機它們的消費群有太大重疊的!
那現在問題來了,NDS的OLG為何推不起來?仙境DS,夢幻之星0銷量都
普普而已。我的看法是,NDS的硬體效能,對於OLG的製作產生非常大
的限制。舉例而言,雖然PS0得到FAMI通33分,但它的內容和PSP版
相比,其實算是縮水非常多的。PS0的武器只收錄350種,而PSP版收錄
超過800種,很明顯是因為NDS容量不足造成內容減少。先天上PS0的畫
面又差距PSP很多,所以NDS的PS0給消費者的印象,就只是個「內容、
畫面縮水」的OLG新作。賣得比PSP版差很多,似乎也不是那麼令人意外
的。至於Monster Hunter系列,看起來都在瞄準Wii平台而非NDS,可能
也是基於同樣的理由:內容,畫面都要大縮水,很難和其他的版本競爭
(例如PC版的MHFO,PSP的MHP2G)。
難道說NDS的OLG都推不起來嗎?我想也不盡然。只是你不能拿PC上的
OLG概念去做,必須要換個走向。至於是什麼走向,我想這裡有很多
更了解任天堂的版友,看一看動物之森或者口袋怪物,它是怎麼兼具
OLG的遊戲性,又不至於變成一般的OLG。我想玩透這幾個遊戲的人,
可以分析的比我更好^^。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.112.16.199
※ 編輯: ShenMue 來自: 59.112.16.199 (12/28 14:23)
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