Re: [情報] 本週新作首日成績(12/25)

看板Nintendo (任天堂)作者 (123456789)時間17年前 (2008/12/28 23:24), 編輯推噓10(1007)
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※ 引述《krousxchen (阿腐)》之銘言: : 主機會培養出適合自已的遊戲 : 籍由廠商的試誤學習與創造新遊戲,摸索出最適合的類型 : 像自從PS世代,PS系列開啟追求聲光效果與3D,所以上面的遊戲偏向看起來越豪華賣越好 : 最明顯的,以前64跟GC被稱作"子供向",就是取向的問題 : PS世代的遊戲,出在64與GC,就是賣的不好 : 而為啥會有主機戰爭??就是霸王平台會有一堆廠商想找出他們最適合出在上面的遊戲 : PSO跟RODS就是一種嘗試,如果失敗就是以後這種類型的會越來越少,如此而已 : 所以MHP類型很適合PSP,我也認為PSp在PSP上賣的較系列作好,是"取向"的原故 : 就像PS3、360、Wii都有的人,EA都出NFS,通常都買PS3或360版 : 而吉他英雄Wii版就賣最好 : 所以PSO賣這樣...套句話,就只是剛好而已 NDS的性能拿來做3D就是慘 不是很懂為什麼要做成3D 弄成2D 然後把系統做充實一點不是很好 不太明白SEGA開發人員的心態 是因為如果走前輩的路 賣的好大家會說都是前輩奠定根基 賣不好大家會說你這蠢材連前輩都比你行 可能就是一種業界陋習吧 後進的遊戲製作者不自覺的會走歪路 掉進死胡同 結果搞出很多半吊子作品 近幾年的SEGA 幾乎已經做不出好玩的遊戲了 不僅開發技術比別人差 劇情設定爛 不要說遊戲新意 甚至連應有的可玩性都沒有 PSZERO我還沒玩 但之前一連串出的光明XX系列和音速小子 我覺得超爛的 在NDS上作遊戲 主要是要把劇本和系統搞好 要能吸引人去玩 在畫面和音樂方面 配合主機的性能去做選擇 美美的2D風 怎樣都比破爛3D強吧 真的不會做遊戲 就不要弄什麼ONLINE 回到夢幻之星的原點 夢幻之星2和4不是超棒的嗎 難道就真的做不出來那種味道的新作 SEGA一定要讓人這麼失望? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.121.73.88

12/28 23:36, , 1F
有阿,人中之龍超棒的
12/28 23:36, 1F

12/28 23:38, , 2F
最近SEGA光三國志大戰就賺到翻了吧=3=
12/28 23:38, 2F

12/28 23:49, , 3F
把莎木3生出來吧(亂入)
12/28 23:49, 3F

12/29 00:08, , 4F
莎木外傳之人中之龍(感覺莎木經驗都轉移過去了 )
12/29 00:08, 4F

12/29 00:48, , 5F
還我芭月涼 他一定能幹掉GTA!!!
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12/29 01:00, , 6F
Sonic Dash不錯喔,近來SEGA比較爭氣的作品之一
12/29 01:00, 6F

12/29 01:03, , 7F
打錯了,是Rush XDDDD
12/29 01:03, 7F

12/29 07:17, , 8F
因為人中的製作人名越稔洋之前就是製作莎木的成員
12/29 07:17, 8F

12/29 08:33, , 9F
PS的3D也很破啊,為什麼廠商要在上面出3D遊戲?
12/29 08:33, 9F

12/29 09:42, , 10F
所以我才說PS0問題是遊戲性阿...XD
12/29 09:42, 10F

12/29 09:43, , 11F
DS的3D沒不堪到這地步,3D好game還是很多的(ex:Mario64)
12/29 09:43, 11F

12/29 10:23, , 12F
遊戲性還好啊 基本上就是DC上的PSO遊戲性完全移植
12/29 10:23, 12F

12/29 10:23, , 13F
如果可以接受PSO的節奏 那PSzero應該也沒問題
12/29 10:23, 13F

12/29 11:16, , 14F
主要是單機部份做太差了,跟連線模式幾乎沒二樣
12/29 11:16, 14F

12/29 11:17, , 15F
但是操作性部分,我還是感覺有很多進步空間
12/29 11:17, 15F

12/29 11:17, , 16F
算是不錯的作品,但我不敢稱為良作的程度吧
12/29 11:17, 16F

12/31 10:03, , 17F
sega從dc失敗之後就不是sega了
12/31 10:03, 17F
文章代碼(AID): #19Lve-f2 (Nintendo)
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