討論串[情報] 本週新作首日成績(12/25)
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推噓4(4推 0噓 0→)留言4則,0人參與, 最新作者IBIZA (溫一壺月光作酒)時間17年前 (2008/12/29 01:07), 編輯資訊
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你這個假設本身的問題就很大, 根據這個假設作成的結論就更不用講了. 首先, 你以到今年12月中為止, NDS在日本的銷售量2460萬作為基礎. 推論NDS的遊玩人口是3827萬人. 你這樣的假設, 等於是認為NDS是一台不會壞也不會被閒置的機器. 只有這樣, 才有可能每台NDS都有人在玩. 問題是N
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推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者cash35 (Englishness)時間17年前 (2008/12/29 00:07), 編輯資訊
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shenmue的分析文落絡長,其基本的論述邏輯如下. 假設1:從市場規模推測PSP與NDS消費群呈現高度重疊. (白話講就是PSP玩家幾乎人手一台NDS). 假設2:論述內容縮水的下位版本將不受青睞. 作出"PSP上面的大作,當然會影響到NDS的消費群體!"之假設. (這部分還大膽預測MH3內容將較
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推噓10(10推 0噓 7→)留言17則,0人參與, 最新作者arcadyii (123456789)時間17年前 (2008/12/28 23:24), 編輯資訊
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NDS的性能拿來做3D就是慘. 不是很懂為什麼要做成3D. 弄成2D 然後把系統做充實一點不是很好. 不太明白SEGA開發人員的心態. 是因為如果走前輩的路 賣的好大家會說都是前輩奠定根基. 賣不好大家會說你這蠢材連前輩都比你行. 可能就是一種業界陋習吧. 後進的遊戲製作者不自覺的會走歪路 掉進死胡
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者krousxchen (阿腐)時間17年前 (2008/12/28 21:44), 編輯資訊
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主機會培養出適合自已的遊戲. 籍由廠商的試誤學習與創造新遊戲,摸索出最適合的類型. 像自從PS世代,PS系列開啟追求聲光效果與3D,所以上面的遊戲偏向看起來越豪華賣越好. 最明顯的,以前64跟GC被稱作"子供向",就是取向的問題. PS世代的遊戲,出在64與GC,就是賣的不好. 而為啥會有主機戰爭?
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者vxhoho時間17年前 (2008/12/28 20:49), 編輯資訊
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話說這個標題的討論串真的看的我頭腦好亂啊XD. 我怎麼覺得C大與S大兩位講的都很有道理. 但是湊在一起好像根本在雞同鴨講啊?. 這個部份我想S大要表達的應該是:. "PS0銷售反應的不只是PS系列的基本盤,也可能存在受MHP效應加持而購買的人". 所以後面才會提供資料說明DS與PSP客群重疊的部份,
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