Re: [心得] 個人主觀 評TP的非優點之處(極小雷)

看板Nintendo (任天堂)作者 (喵嗚~)時間19年前 (2007/01/05 16:00), 編輯推噓11(1102)
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也說說自己的看法囉:) 希望能幫助你更了解這個遊戲的世界觀和設定 ※ 引述《magecandy (magecandy)》之銘言: 恕刪 : 1.劇情太弱了. 簡單說來 就是不斷的找東西. : 先是找好幾次的20隻光蟲. 再來就是找N個碎片. : 碎片找完了又是找四個鏡子碎片. : 而找碎片的過程就是找小KEY 然後用小KEY 找到放打大KEY的房間 : 拿到大KEY 後 出現BOSS. 打完後 拿到碎片然後找下一個碎片. : 如此循環. : 至於像橋上對決 馬戰救小孩. 馬車保衛戰這些推著劇情走的部份 : 大概只佔5%吧... : 扣掉那找東西的部份. 我看劇情大概五百字作文就可以說完了... 您說的沒錯 但ZELDA本身就不是純正RPG 你甚至可以說他不是RPG XDD 故事不是他的重心 他更偏向冒險解謎 <--這才是ZELDA最讓人驚訝的地方 裡面的創意 巧思 和玩法 就只有ZELDA 才能體會! 如果你玩過之前的ZELDA 你就知道這個故事只是一個傳說 可以用更精簡的文字描述:P 一個海拉爾 就有一個ZELDA公主 當這個國家遭遇危難 就有一個身穿綠衣綠帽的勇者來拯救這個國家 隨著傳說流傳各地 版本也不一樣 ZELDATP  也只是其中的一個版本:P 重要的是那個勇者途中的歷險 所遭遇的人事物 起因和結果 其實並不重要 基本上這個故事主線真是超簡單的XD 聽到有人這麼說 ZELDA是先製作迷宮 村莊 後續為了銜接 才產生劇情:P 或許是如此吧! 不過 TP的故事 人物表情的生動 細節演出 比起前幾代真的有很大的進步! MIDNA可以算是描寫相當成功的角色 而LINK 終於有喜怒哀樂了^^ (ps.風律的林克也有表情xd) 這也許是因為你沒玩過之前的 所以也無法察覺到的感動:P : 2.劇情平淡無味.不知是不是老任真當它是"子供向" 看完了全劇情 : 只想說. 林克(玩家)還真是為誰辛苦為誰忙啊...林克在ZELDA TP的 : 設定大概是個啞巴吧. 講話只會回答是不是. 而也只能回答是. : 不能回答不是. 簡直是人家開口叫他跳火海 上刀山他就傻傻得去做. : 連被MIDONA 騎在上頭都沒怨言.人家當他狗 他還真把自己當狗了... : 我想說 要讓林克去做那麼多苦差事,好歹也要提供點動機吧. : 結果林克就是倒楣變成了狼.然後被啥神明說是神選的勇者. : 接著就是被個小混蛋MIDONA使喚東使喚西. 他大概是全世界最 : 任勞任怨的好人了... 劇情同上解釋 請自行參考:P (不過堅決否定子供向>< 這難度就打退一些人了吧...劇情是很簡單沒錯 但不代表這樣就是子供向吧? 我以為這個定義應該適用於遊戲 圖像 操作簡單 連小孩都可以輕易上手 但zelda明顯不是這類遊戲) 至於林克不會講話 這是ZELDA歷代的傳統設定 林克其實就是玩家本人 所以 "他"選擇不講話 因為 決定權在玩家心裡:) (是或否 都是玩家自己選的 當然 遊戲還是得進行下去的^^") 林克如果說話了 就有股破壞那份同體的感受 仔細看官方定名的主角名稱吧----> LINK 這是什麼意思? 就是連結.. LINK連結現實和遊戲的橋樑 那個主角 就是我們本人 所以.... 他從不講話~^^ : 論常見的熱血漫畫. 主角要嘛為愛人 要嘛為友情 要嘛為了救世界 : 不然好歹也要找失散的親人或自己的謎之身世. 結果TP裡通通感覺不出來... : 林克救了村長女兒.期待來點狗血情節. 沒有. 救了ZELDA 公主.也沒有 : 救了MIDONA 沒有.(她還打破了鏡子 然後說再見 不知在想啥) : 期待有個萬民稱讚他的畫面. 也 沒有.(比 魔戒裡的佛羅多還不如..) : 林克這個做了那麼多事 啥都沒得到的勇者 大概是我見過RPG裡 : 最不求回報的勇者了. 我懷疑他根本就沒有個性可言... : 3.我很討厭那個送信人. 一出現就整個破壞遊戲的氣氛. 最好怪物充斥的世界裡 : 會有個啥米都不驚的送信人啦. 乾脆叫他去找碎片好了. 哈哈 其實送信人扮演一個重要角色 算是彌補以往的缺點吧 主要目的有: 1.提醒玩家遊戲世界中 有哪些地方開放了新的東西 2.增強遊戲間的人物互動 林克不是一個人活在這個世界 依然有很多人關心 照顧著他:) : 4.我蠻喜歡MIDONA的.(變身前的). 可能被它欺負久了 連它的奸笑聲都覺得 : 很有趣.不過 看影片後 .發現即使到了後期. 林克變成狼給它騎. 它還會打哈欠. : 這又是我覺得林克真是脾氣好到嚇人的地方之一. 想說林克怎不把它摔下來. : 叫它自己去找鏡子的碎片...有求林克時就撒嬌. 林克受苦受難時它還有心情打哈欠.. : 林克真是好人界的極品.XD 歷代林克都是好人阿XDD (話說 他如果不是大好人 有哪個笨蛋要這麼累的拯救世界 = =") 其實MIDNA到後期 應該說被ZELDA公主救了之後 個性就轉變了 也比較沒那麼愛調侃林克啦^^ : 5.為什麼叫 ZELDA傳說啊. 除了公主名字 叫ZELDA...TP裡的ZELDA公主 : 簡直是100%的花瓶...戲份大概只有1%吧... 因為這個故事 每次都跟ZELDA有關係阿~ 每次都是因為她受難 或是她請求勇者 LINK才會開始他的旅途:) 你可以說她出場少 但這個故事絕對不能沒有她 她扮演了最關鍵的角色 (以上 有錯請指正 我相信這裏有更多高深的zelda迷 呵呵) -- 空之軌跡-約書亞 : No "road" may exist this world from the first. If many people walk, that place would become a "road". 最初世上並沒有所謂的「道路」;待眾人行經,「道路 」將由此浮現。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.101.44 ※ 編輯: eomot 來自: 61.228.101.44 (01/05 16:31)

01/05 16:32, , 1F
那個 我是不是修到推文了 抱歉!^^
01/05 16:32, 1F

01/05 17:32, , 2F
推..動作解謎 為 ZELDA重點 如果劇情跟一般RPG長度一樣
01/05 17:32, 2F

01/05 17:34, , 3F
再來個多支路線跟結局 我想我會先累倒...
01/05 17:34, 3F

01/05 17:57, , 4F
推這篇,這份親身參與冒險的感覺,竊以為不脫RPG之範疇!
01/05 17:57, 4F

01/05 18:00, , 5F
我的子供向是指沒有男女情愛啦....
01/05 18:00, 5F

01/05 17:59, , 6F
甚至我覺得ZELDA系列作是角色扮演遊戲史上的一個里程碑...
01/05 17:59, 6F

01/05 18:00, , 7F
沒關係啦,他日有緣有閒不妨再試試看,ZELDA很迷人的 :P
01/05 18:00, 7F

01/05 18:08, , 8F
嗯 我自己是覺得那幾點對我不算缺點 也喜歡難玩的自虐XD
01/05 18:08, 8F

01/05 18:17, , 9F
男女情愛 這個...我也很愛看 不過不太適合zelda的風格~"~
01/05 18:17, 9F

01/05 18:32, , 10F
愛情?? Bio系列沒有愛情,你說他是子供向嗎 很怪的定義
01/05 18:32, 10F

01/05 18:36, , 11F
BIO是黑暗向 當然不是子供向囉...
01/05 18:36, 11F

01/05 18:56, , 12F
空之軌跡好玩耶 大推 建議原po可以去玩玩看 這是純正日式RPG
01/05 18:56, 12F

01/05 18:58, , 13F
有PC中文版 很好玩喔 XDDD
01/05 18:58, 13F
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