[心得] 惡靈古堡9安魂曲 通關心得
剛通關普通難度(modern),這裡分享一些個人心得、拋磚引玉。
劇情相關的內容會有分隔線,但推文區裡就不能控制了。介意的玩家請小心閱讀。
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無雷心得:
1. Grace + Leon的雙主角的設計很有趣。 Grace部分是傳統的生存恐懼,類似於惡靈2重
製版的體驗;Leon的部分是續作中出現更多的動作射擊,類似於惡靈4重製的體驗。 這種
混合設計,我很推薦給完全沒碰過惡靈古堡系列的玩家 - 比方說你更喜歡Leon的體驗,可
以回去玩類似設計的作品。(比方說上述提到的4代重製)
2. 然而兩種模式不是任由玩家自由選擇,而是需要依照目前的劇情流程決定玩法。 另外
對於老玩家來說,這種做法可能導致兩派支持者都不討好的結果。
3. 整個遊戲中只有在流程的最後有一個分支選項、其他都是固定流程,所以不用考慮是否
有其他隱藏路線條件。
4. 我的遊戲流程依預設的角度,所以Grace是第一人稱、Leon是第三人稱視角。 遊戲也
提供很多其他可以設定的地方,比如要不要使用墨帶紀錄,所以是照顧了很多玩家的不同
口味。
5. 初見大概花15小時。整體不覺得難、最後Boss也沒接關。不擅長射擊遊戲的玩家也推
薦試試看。
6. 畫面和幀數表現給我的感覺很好,沒有像Pragmate中Diana的髮片問題。
7. 推薦戴耳機遊玩 - 除了可以提高恐怖感,也有其他幫助。
8. 除了通關以外,還有很多要素。(像是behind the scene收錄了動補演員的工作現場)
9. 整體來說很難說是必玩的神作 - 我同意有些心得表示CAPCOM只把遊戲前面做得很精緻
,後面就趕工。然而不可否認,9代也不是完全玩不下去的東西。
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=====================以下有雷=====================
1. 最後Boss戰的火箭筒我真是被騙到了,還以為最終Boss戰真的那麼短。
2. 在Leon追上Zeno和Grace前的敵人讓我想起死神漢克...
3. 對上"死神漢克"的部分,讓我立刻想到4代裡的Krauser戰。甚至最後破關時我都忍不
住以為接下來Leon是不是要載Grace逃離這裡...
4. 雙結局的設定感覺也有點簡單。感覺CAPCOM真是把遊戲開發精準控制在吃不飽也餓不
死的那條線上,讓人還是會去買來玩(?
=====================以上有雷=====================
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結論:好遊戲、要素豐富,也適合新老玩家入手。遊戲荒的話可以試試看!
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推
06/05 15:48,
1小時前
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06/05 15:48, 1F
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