[心得] 惡靈古堡9安魂曲 通關心得

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (米洛的皮納斯)時間2小時前 (2026/06/05 15:02), 編輯推噓1(100)
留言1則, 1人參與, 1小時前最新討論串1/1
剛通關普通難度(modern),這裡分享一些個人心得、拋磚引玉。 劇情相關的內容會有分隔線,但推文區裡就不能控制了。介意的玩家請小心閱讀。 --- 無雷心得: 1. Grace + Leon的雙主角的設計很有趣。 Grace部分是傳統的生存恐懼,類似於惡靈2重 製版的體驗;Leon的部分是續作中出現更多的動作射擊,類似於惡靈4重製的體驗。 這種 混合設計,我很推薦給完全沒碰過惡靈古堡系列的玩家 - 比方說你更喜歡Leon的體驗,可 以回去玩類似設計的作品。(比方說上述提到的4代重製) 2. 然而兩種模式不是任由玩家自由選擇,而是需要依照目前的劇情流程決定玩法。 另外 對於老玩家來說,這種做法可能導致兩派支持者都不討好的結果。 3. 整個遊戲中只有在流程的最後有一個分支選項、其他都是固定流程,所以不用考慮是否 有其他隱藏路線條件。 4. 我的遊戲流程依預設的角度,所以Grace是第一人稱、Leon是第三人稱視角。 遊戲也 提供很多其他可以設定的地方,比如要不要使用墨帶紀錄,所以是照顧了很多玩家的不同 口味。 5. 初見大概花15小時。整體不覺得難、最後Boss也沒接關。不擅長射擊遊戲的玩家也推 薦試試看。 6. 畫面和幀數表現給我的感覺很好,沒有像Pragmate中Diana的髮片問題。 7. 推薦戴耳機遊玩 - 除了可以提高恐怖感,也有其他幫助。 8. 除了通關以外,還有很多要素。(像是behind the scene收錄了動補演員的工作現場) 9. 整體來說很難說是必玩的神作 - 我同意有些心得表示CAPCOM只把遊戲前面做得很精緻 ,後面就趕工。然而不可否認,9代也不是完全玩不下去的東西。 --- =====================以下有雷===================== 1. 最後Boss戰的火箭筒我真是被騙到了,還以為最終Boss戰真的那麼短。 2. 在Leon追上Zeno和Grace前的敵人讓我想起死神漢克... 3. 對上"死神漢克"的部分,讓我立刻想到4代裡的Krauser戰。甚至最後破關時我都忍不 住以為接下來Leon是不是要載Grace逃離這裡... 4. 雙結局的設定感覺也有點簡單。感覺CAPCOM真是把遊戲開發精準控制在吃不飽也餓不 死的那條線上,讓人還是會去買來玩(? =====================以上有雷===================== --- 結論:好遊戲、要素豐富,也適合新老玩家入手。遊戲荒的話可以試試看! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.229.85.141 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1780642954.A.171.html

06/05 15:48, 1小時前 , 1F
推心得,我就是9代新入坑的,買了789合輯,9已破,玩7中
06/05 15:48, 1F
文章代碼(AID): #1g8dIA5n (NSwitch)
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