Re: [心得] XBDE給XB2玩家的建議

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (汐止吳慷仁)時間6年前 (2020/06/05 17:16), 6年前編輯推噓73(741511)
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應該有一點捏 但不會太多 我覺得如果你習慣突突突跟大份量這種玩法的話 即便你已經玩過XB大概也不會對XB2有太多退化感, 畢竟XB2提供的高畫質動畫、高節奏、大份量就是令人愉快, 很多遊戲都是這樣,我也喜歡全家餐的遊戲就是了。 但如果你是喜歡連把小問題都吃透的,那XB1>>XB2大概會什麼問題, 大概是這種差別。 盡量從客觀事實上較差各方面來說 1.地圖與種族 XB1很努力的把模型做出來以後,用日光跟自轉會造成的氣候變遷去實作, 每一個位置會產生在設定集上都有他的原因,而XB2則比較偏向需求主義的, 製作需要什麼環境就會給你什麼,也就是很傳統的遊戲做法。 這點造成了那種深入感的不同, 你玩XB1你會發現類似的環境上同樣的怪還是會出場, 這點在XB2會比較少見,配置怪物區塊幾乎都是一區一區的。 2.絕景 XB2那什麼垃圾= =,到底為何會終極退化到這個程度.............. 3.BGM使用 這算是我個人問題,我對BGM使用比較挑一點XD 一樣跌倒爬起來的橋段很多, 但是XB2我忘記我到底聽幾次Counterattack,彷彿整個作品遇到 逆轉劇情、堅強劇情就要有Counterattack,完全就是一部90年代的機器人卡通阿, 打開OST一堆歌可以塞,結果硬要一直放這首.... 補:這點上XB1好像也差不多 4.MOB或者強怪配置 XB2儼然已經陷入一個亂塞的程度了,尤其古拉特別嚴重, 加上XB1、XBX有的視覺、聽覺、感應全部都消失, 迴避怪物也算是這系列的小樂趣,結果現在變成只能躲遠等他走過去, 我我實在很不能理解,又是一超級倒退嚕......... 5.同伴之間的關係 XB1我覺得很大方面就是因為強調這個東西而成為優秀的劇情作品的, 除了那個過熱的女人以外,大家的設定都很飽滿, 即使加入隊伍以後大家也會去觀察彼此的立場做出回應對話, 在劇情中即使已經最成熟的大哥,也會被來因、利基等同伴鼓勵後成為更好的, 小梅、費歐輪的關係也是一步一步趨前的, 基本上所有的同伴都有互相扶持、認知的份量與內容,這超級讓人滿足的。 除了萊因跟那個女人喜歡自己玩自己的以外。 XB2在這點上就弱化很多, 尼雅有在成長,但過程中一直藏著5%,後期一發不可收拾, 感覺中間還是需要適量的填充的。 多拉跟小花算是最有成長的部分,不過多拉很可惜的是他很多東西 都是在棒立對話中改變的,沒有能演出來,小花倒是讚。 剩下兩個同伴完全就是甘草中的甘草, 過沒多久就使用了相信你之術,角色的起伏比過熱的阿姐還慘。 如果兩作都玩過, 而對比起來角色之中的互相理解與成長這部份就會虛化了很多。 至於劇情演出前面很多都討論過了,感覺每個人觀點都不同就不多談了。 6.戰鬥系統與MOB的戰鬥設定 XB2追求高節奏,高愉快感的戰鬥這無庸置疑, 節奏大概只輸給XBX鬼步流(鬼步~~~開啟~~~)。 但過程中忽略了太多東西,作品很明顯沒有經過太多精修, 這點我們也可以從兩個客觀事實證明 1.真的沒時間 也沒人 (官方人數 訪談)。 2.黃金國好了好幾倍。 如果你角色全抽了, 我們可以看見很多BLADE的性能跟被動,如果拉長戰線是有特技可以玩的, 系統本身也有封印、DEBUFF等等。 但高節奏與時間緊迫造成的就是, 敵人狂暴時間爆炸短、敵人傷害高級高,根本沒人曜讓你拉長戰線。 那些性能搭配毫無用處, 最後還是只能選擇速殺、不讓他動兩種玩法,派流也非常少。 前面有爬XB1或者我的文章應該可以看見, XB1打高強度MOB的時候,幾乎一個角色都最少能生出2種派系, 利基這種生出4種派系都可以, 操作方式也都有不小的差異,但你還是要爭取一定程度的傷害避免狂暴時間。 而且敵人給的負面效果也比較有特色,常常需要快速去解, XB2負面效果根本沒人在管的XD XBX算是介於兩者之間, 傷害、時間到了就會狂暴,玩家很忙,又要換武器又要出招, 敵人出手方式的多樣性已多。 整體而言大概是這樣了, 但畢竟XB2不管是抽抽份量還是包裝(奶子)還是畫面上都有很大的優點, 這是XB1所不可及的,更何況人家賣兩百萬,你XBDE先賣個120再來說話阿(欸。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.9.152 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1591348566.A.E72.html

06/05 17:23, 6年前 , 1F
我只覺得,你(指狂粉老粉)要捧XB1就去捧,沒必要在那
06/05 17:23, 1F

06/05 17:23, 6年前 , 2F
拼命踩XB2和其他作品,只會讓人很反彈
06/05 17:23, 2F
競爭本來就該是良性論戰 反駁的人也可以提出意見阿R 而且一個東西做到第三作, 內容反而倒退嚕 這個是不允許的吧, XBX被罵成龜頭了,也是被打要站好,更何況該誇也是都誇了。 例如XB2的密境,毫不誇張根本就是系列之恥中恥, 這種東西美術多花點心的東西,隨便塞一個滑水道或者懸崖, 場外沒有改變(XB1),也沒有在程式上故意增加可見範圍(XBX), 這就是欠人家電在偷懶R 很像有家餅店做到第三代,外觀、份量跟品項都大增, 結果吃起來炒料、麵皮、口味都不好了,老客人自然會有意見拔。 客觀事實不該被當成是所謂的「攻擊」,這樣的觀點不會帶來進步。QQ ※ 編輯: carotyao (218.161.9.152 臺灣), 06/05/2020 17:29:07

06/05 17:28, 6年前 , 3F
文章内XBX也有提出來不是?
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06/05 17:28, 6年前 , 4F
覺得內文有哪些可以反駁你也可發一篇文啊
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06/05 17:29, 6年前 , 5F
國外的使用者評分很客觀90分,但是在這陣子的批判我
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06/05 17:29, 6年前 , 6F
只覺得這邊的人大概都是評0分
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06/05 17:29, 6年前 , 7F
客觀事實就是黃金國比本篇好了好幾倍也幾乎沒有人批
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06/05 17:35, 6年前 , 8F
這比較文還要幾篇啊!版主都不管一下嗎!
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這種中規中矩的文有什麼好管的 又不是CCP什麼都要管一下= = ※ 編輯: carotyao (218.161.9.152 臺灣), 06/05/2020 17:36:17

06/05 17:38, 6年前 , 9F
齊格哪有馬上中招 她一路從王國帝國跟到後面才加入耶...
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06/05 17:40, 6年前 , 10F
更何況XB1的勇者根本0成長 你玩到未來篇還覺得她表現在演
06/05 17:40, 10F
利基你要玩到後面才會知道他是一個成熟且飽滿的角色, 這中間的過程一步一步讓玩家發掘跟就是一種前進作用阿, 不然他就是個欠錢種馬,這過程不就是取代成長內容, 而且他跟周遭角色的互動又多,又能洞悉人心。

06/05 17:41, 6年前 , 11F
卡魯娜甚至是小梅的心靈雞湯, 隊伍中少數能交心的女人
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06/05 17:42, 6年前 , 12F
梅雷芙也不是什麼甘草,過兩個圖才加入...
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用甘草萊形容他可能不洽當,但作用基本上以填充居多。 主線劇情就是給個追蹤故事線,拿掉這個人也不會影響這個作品的順暢度, 後面直接把カグツチ丟給玩家也能演出一樣的劇情, KIZUNA對話也沒有與角色有過多交流。 同後期跟角色之間的互動也薄弱,感覺就是因為隊伍想增加 第三個女性劍主而添加的。 更希望看見的是她在王室之中是怎麼成長的過去等等而不是被帶過, 以及她的過去經歷為隊伍帶來的一些化學變化, 這些在前作中算是運用的很好的部份(小梅),這片都沒有。 ※ 編輯: carotyao (218.161.9.152 臺灣), 06/05/2020 17:55:18

06/05 17:47, 6年前 , 13F
丹邦說到底心境也是因為菲歐輪和穆穆卡而轉換,在那之前沒變
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06/05 17:47, 6年前 , 14F
在那之後丹邦是有什麼突出的表現嗎? 跟勇者地位根本差不多
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06/05 17:47, 6年前 , 15F
關於第3點,1代也一樣啊?counterattack就和1代敵との対
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06/05 17:47, 6年前 , 16F
峙一樣的定位
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跟敵人對峙一代有比較少一點 真的XD 不過要說多也是很多

06/05 17:48, 6年前 , 17F
該點的優點有點出來 這樣叫做評0分????????????
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06/05 17:48, 6年前 , 18F
我覺得有些點很中肯沒錯,但有些我覺得並不足夠支撐論點
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06/05 17:49, 6年前 , 19F
就不能忍別人說XB2的壞話阿,
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06/05 17:50, 6年前 , 20F
同樣公司前後兩代不能比是怎麼回事?
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06/05 17:51, 6年前 , 21F
神劍版友的文說得很中肯,40分+120分的平均就是XB2
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06/05 17:51, 6年前 , 22F
bgm部分是我玩到盜版? 我覺得兩代差不多一直重複
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06/05 17:51, 6年前 , 23F
別吵了R我是XBDE才加入新玩家,之後一定會入手XB2來玩
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06/05 17:52, 6年前 , 24F
玩到120的部分當然開心,可是40分的部分要吞有難度
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06/05 17:53, 6年前 , 25F
XB1的BGM一直重複用同一首阿, 你幾乎每一章節結束都要聽
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06/05 17:53, 6年前 , 26F
說XB2跟機器人一樣, XB1是有哪邊不一樣=-=?
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06/05 17:55, 6年前 , 27F
好啦好啦,XB1好棒棒,未來十年繼續吹JRG的巔峰,神
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06/05 17:55, 6年前 , 28F
作!
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※ 編輯: carotyao (218.161.9.152 臺灣), 06/05/2020 17:56:20

06/05 17:56, 6年前 , 29F
我覺得XB1不錯歸不錯,要追神作也沒問題,但為什麼評論者
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06/05 17:56, 6年前 , 30F
可以針對點討論啊 像不就有人提了XB1的音樂
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06/05 17:56, 6年前 , 31F
總是可以去招黑 我真想不透...
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06/05 17:57, 6年前 , 32F
bgm那段無法認同,XB1也是engage the enemy一直放
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06/05 17:58, 6年前 , 33F
齊格就是去側寫馬爾貝尼的角色阿....
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還有 513 則推文
還有 11 段內文
06/06 00:14, 6年前 , 547F
XB2就進步在戰鬥系統複雜好玩..其他除了畫質與妹子之外都
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06/06 00:15, 6年前 , 548F
沒有進步反而是什麼都少了一點..很奇怪..感覺內容被限縮了
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06/06 00:28, 6年前 , 549F
好像當年五代和六代之爭
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06/06 00:30, 6年前 , 550F
不過事實上這兩代都有互抓粉絲入坑就是
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06/06 00:40, 6年前 , 551F
說真的,先把遊戲破完再來討論好嗎,遊戲劇情還沒到一半
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06/06 00:40, 6年前 , 552F
說角色沒性格沒特色這論點怎麼也站不住腳吧......
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06/06 00:40, 6年前 , 553F
我是說上面幾個推文的
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06/06 00:45, 6年前 , 554F
我是從XG開始的超級老粉了系列好感度排行也是XB1遠大於X
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B2討厭除了只會出一張嘴去樂園之外什麼都靠光焰的全婆俠
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06/06 00:45, 6年前 , 556F
RAX,但我不否認因為那廢萌動漫式的演出吸引到不少新玩
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06/06 00:45, 6年前 , 557F
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06/06 00:46, 6年前 , 558F
問題就在XB2跟XB1其實風格差很多,吸來的新玩家喜歡XB2
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06/06 00:46, 6年前 , 559F
的點跟舊玩家相差甚遠
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06/06 00:48, 6年前 , 560F
這也是會吵起來的主因
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06/06 00:52, 6年前 , 561F
附帶一提,我個人很喜歡皇金之國,討厭XB2本傳
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06/06 01:14, 6年前 , 562F
不過你也要想黃金國原本是要放XB2本傳的 只是MS社沒時間
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06/06 01:14, 6年前 , 563F
跟人手被老任建議放DLC
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06/06 04:28, 6年前 , 564F
沒啥好吵的啦,XB1以外都是糞作,把墊腳石拿到同一個
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06/06 04:28, 6年前 , 565F
檯面上比較就該感恩戴德了
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06/06 07:02, 6年前 , 566F
樓上要崩潰到何時? 還是要我發一篇批XB文安慰一下?
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06/06 07:05, 6年前 , 567F
XB2好歹是同公司的續作,還因為XBX是線上取向,
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06/06 07:05, 6年前 , 568F
製作人還特別強調這次XB2是故事導向要大家支持,
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06/06 07:06, 6年前 , 569F
結果人力不足被外包搞事,會被批評很正常。
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06/06 07:14, 6年前 , 570F
XB2本來就跟XBX比才比較接近啊 兩款完成度都馬是被一
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06/06 07:14, 6年前 , 571F
代屌打
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06/06 07:45, 6年前 , 572F
我覺得XB2完成度還高多了.......(ry
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XB2簡單講就是欠缺打磨,講白了就是趕鴨子上架.......
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06/06 07:52, 6年前 , 574F
粉絲就是要互踩 精彩
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06/06 08:41, 6年前 , 575F
每代風格不同吸引的玩家也不同 以前好現在也未必好
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06/06 08:45, 6年前 , 576F
不過看系列戰文比玩XBDE還有趣 都沒時間玩了
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06/06 08:47, 6年前 , 577F
哪來的戰文?不就幾個不要臉的作品自己掛名蹭XB的熱
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06/06 08:47, 6年前 , 578F
06/06 08:47, 578F

06/06 10:41, 6年前 , 579F
XB2完成度至少是XBX的2倍吧
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06/06 10:41, 6年前 , 580F
XBX你根本不用猜就知道,幹這沒做完XD
06/06 10:41, 580F

06/06 10:56, 6年前 , 581F
我也看不懂一二代可以戰成這樣是在幹嘛XDDD
06/06 10:56, 581F

06/06 14:41, 6年前 , 582F
我剛進洞穴被毛毛蟲秒掉 不爽在上PTT
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06/07 08:15, 6年前 , 583F
XB2整體算是有完整,但一些小體驗沒做打磨(UI UX 引導)
06/07 08:15, 583F

06/07 08:15, 6年前 , 584F
導致整體體驗不佳,大體驗又不是全部都夠出色
06/07 08:15, 584F

06/12 00:43, 6年前 , 585F
光是想到2拿道具有夠煩就很不想重玩,1走過去就撿方便多
06/12 00:43, 585F

06/12 00:43, 6年前 , 586F
06/12 00:43, 586F
文章代碼(AID): #1UsWrMvo (NSwitch)
文章代碼(AID): #1UsWrMvo (NSwitch)