Re: [心得] XBDE給XB2玩家的建議

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (............)時間6年前 (2020/06/05 04:00), 6年前編輯推噓11(11021)
留言32則, 13人參與, 6年前最新討論串4/8 (看更多)
※ 引述《Xenoblade (神劍)》之銘言: : 最近玩到第七章 : 決定版帶來的感動心情已經逐漸平復 : 比較能客觀看待一款2020年遊戲, : 如此品質能否被稱為神作? 抑或是一群貴古老玩家吹捧? 我算是從Xenoblade2入門的新玩家 NS版的Xenoblade是第一次接觸,目前進度還在第八章 感想....其實蠻微妙的 不是對遊戲品質有所挑剔,要毒舌一點講的話 就是高橋哲哉 從Xenoblade 到 Xenoblade2這六年 怎麼好像都沒什麼進步啊? 任天堂是不是太壓榨了? 技術上不提,遊戲系統、想法而言,我覺得進步不多,甚至還莫名其妙走了歪路 什麼不好學,跑去學手遊...... 回題吧 除了惡名昭彰的UI、UX 我認為XB2,相較於XB最大的問題,就是那個支離破碎的劇本 這是圖像技術進步,更多更華麗的演出,更可愛更吸引的人設 都沒辦法掩蓋過去的問題...... -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1591300805.A.572.html ※ 編輯: takase (223.141.92.111 臺灣), 06/05/2020 04:01:40

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所以老玩家才覺得恨鐵不成鋼阿
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當初XB2預告的時候我不知道有多興奮
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官網OST只有幾首也每天聽
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實際遊戲出來,老實說很失望
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去怪Botw阿 人都被抽到那邊去了還要趕上架
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不會玩到一半整台死機變磚已經很強了
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劇本應該一早寫好,不能怪任天堂抽人手。但爛UI和抽卡
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就是高橋自己的問題。如果說高橋沒進步也不正確,可以
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去玩XBX,保證驚嘆連連。
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我反而覺得劇本不是問題,XB每一作都在調整劇本方向
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要說媚宅也好大眾化也好,至少是有嘗試改變
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讓遊戲的操作部分嚴重影響體驗才是真的糟糕
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當時最新作的UI比前兩作還爛還難用這真的說不過去
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因為比較晚玩XB2,開局用DLC送的史詩水晶抽些五星神劍
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後其實玩蠻順的,神劍支線又很豐富,這部分做些微改應
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該可以讓抽神劍變成優點的,至於UI真的要改善,劇情其
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實算有始有終的王道故事,主要是主角個性的問題
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XB1學WOW,XBX學SNS,XB2學手遊, 高橋他其實蠻跟風的
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高橋現在走的是安全牌,主角都王道路線,但故事背景其
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實藏了很多他XG, XS時的思想主題
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說媚宅 你沒玩過MS社的乳搖邊疆嗎!?
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06/05 11:03, 6年前 , 22F
XB系列真正讓人勸退是複雜的系統 學習過程很長
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XB1+相連篇跑完 我倒覺的XB1->XB2進化真大
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XBX跟XB2其實是同期作品 一個被延到配合NS發售罷了
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06/05 12:59, 6年前 , 25F
樓上應該有記錯 NS發售比XB2早很多 是台版發售同一天
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06/05 14:26, 6年前 , 26F
他說的同期是指開發時程
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XB2真心覺得劇本爛,但動畫演出那麼出色,外加結局有給一
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代一個交代我覺得算是很滿足了,多數的不滿反而是來自那
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些嚴重影響遊戲體驗的地方。雖然玩得很開心,但真的很難
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06/05 15:57, 6年前 , 30F
過XB2不能帶給新玩家一個當年那種完整遊戲體驗的感覺。
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XB2沒有同期開發只有劇情企劃跟XBX同時而已 就好像XB新
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06/05 16:26, 6年前 , 32F
作企劃時 也同時在做XBDE
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