Fw: [閒聊] 任天堂 股東會問答
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作者: w790818 (科怪) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 任天堂 股東會問答
時間: Mon May 11 22:56:26 2026
Q1:請說明本期(2027年3月期)Nintendo Switch 2 硬體預計銷量設定為 1,650 萬台的
背景 。此外,關於 Nintendo Switch 2 的中長期普及,公司預計會如何推移 ?
A1:代表取締役社長 古川俊太郎:
Nintendo Switch 2 於去年 6 月上市時,我們致力於擴充產能,以便讓更多人能購買 。
加上上市前在全球各地舉辦的體驗活動引起了廣大顧客的關注,首年度的銷量大幅超過了
本公司的預期 。結果,截至上期(2026年3月期)末的銷量達到 1,986 萬台,超過了期
初預估的 1,500 萬台,以及第二季財報公佈時修正後的 1,900 萬台預期 。
首年 1,986 萬台的銷量與本公司過去推出的硬體相比也是異例的高水準 。我們認為這是
因為在許多顧客正享受著 Nintendo Switch 的同時推出了 Nintendo Switch 2,且由於
支援 Nintendo Switch 軟體而易於轉移,多重因素交織下的結果 。
此外,在第三季財報說明時,我們曾提到年底商戰雖然在日本國內表現強勁,但海外特別
是歐美地區的表現較預期稍弱 。但隨後在 1 月推出了 『あつまれ どうぶつの森
Nintendo Switch 2 Edition』 並進行了 『あつまれ どうぶつの森』 的免費更新,提
高了 Nintendo Switch 與 Nintendo Switch 2 的活躍度 。加上 3 月發售的 Nintendo
Switch 2 軟體 『ぽこあ ポケモン』 不僅在日本國內,在海外的銷售也有所成長,對硬
體銷售做出了貢獻 。基於這些狀況,我們認為 Nintendo Switch 2 能在良好的狀態下迎
接第二年 。
關於本期,我們考量了目前的銷售勢頭以及過去本公司遊戲主機第二年的銷售水準後,將
期初預估銷量設定為 1,650 萬台 。正如決算說明資料所述,Nintendo Switch 2 的普及
速度與 Nintendo Switch 相比亦處於高水準,目前對其勢頭並無特別疑慮 。
由於 『ぽこあ ポケモン』 對硬體銷售有所貢獻,我們再次確認了「想玩」的軟體是推
動顧客轉移至 Nintendo Switch 2 的重要因素 。針對 Nintendo Switch 2,我們今後也
準備了許多新作,並將詳盡傳達每一款作品的魅力,讓顧客能在各自的時機點轉移至
Nintendo Switch 2 。在此趨勢下,我們將致力於中長期增加 Nintendo Switch 2 的裝
機量、軟體銷量及年度遊玩用戶數 。
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Q2:以記憶體為主的零組件價格飆升以及關稅措施對成本的影響,據稱在本期業績預測中
編列了合計約 1,000 億日圓,請問關稅措施的影響是指與上期的差額,還是絕對金額 ?
此外,編列的記憶體價格上漲額度是如何計算的 ?
A2:古川:
關於關稅,正如您的理解,我們反映的是絕對金額而非與上期的差額 。正如先前說明的
,在上期,記憶體等零組件價格的上漲對硬體的獲利性並無重大影響 。但價格上漲預計
將持續,我們認為從本期起將逐漸成為壓迫硬體獲利性的因素 。雖然我們並未透露詳細
的影響計算額,但根據目前的銷售計劃與採購狀況,我們估算了記憶體等零組件價格上漲
的影響,連同關稅措施預計對成本造成約 1,000 億日圓的影響 。
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Q3:請說明決定在 Nintendo Switch 2 硬體上市第二年調整價格的背景 。此外,為什麼
日本、美國、歐洲的價格調整幅度會有所不同 ?
A3:古川:
本次硬體價格調整並非由特定因素引起,而是我們認為近期各種市場環境的變化,會對本
公司遊戲主機業務在全球的事業性產生中長期影響,因而做出的決定 。
關於 Nintendo Switch 2,我們優先推動硬體普及,進而銷售軟體的傳統遊戲主機業務基
本理念並未改變 。若成本上升只是暫時性且預期短期內會平息,我們本可以透過提升生
產效率等企業努力,在維持硬體價格的同時尋求擴大裝機量 。
然而,近期以記憶體為主的零組件價格飆升、匯率、油價動向等市場環境變化預計將長期
持續 。我們認為若維持原價,硬體的獲利性將顯著惡化,結果可能影響中長期的事業營
運 。為了使本公司的遊戲主機業務能持續成長,維持整體事業健全的收益結構是有必要
的,因此儘管是困難的決定,我們仍決定將部分成本轉嫁至售價 。各地區價格調整幅度
不同,是因為此次背景下的各種市場環境變化對各地區造成的影響程度有所差異 。
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Q4:在物價大幅上漲的情況下調整 Nintendo Switch 2 硬體價格,預計會對銷售勢頭產
生什麼影響 ?此外,若零組件價格持續上漲,未來是否還有進一步調價的可能 ?
A4:古川:
關於本次價格調整對 Nintendo Switch 2 銷售的具體影響,我們雖然沒有透露細節,但
確實意識到這將在一定程度上提高購買時的門檻 。
然而,在遊戲主機業務中,最重要的是提供讓顧客感到物超所值的魅力玩法 。未來本公
司及軟體開發商預計將推出多種作品,我們將透過 Nintendo Switch 2 特有的新體驗來
傳達這些作品,以追求普及擴大 。
雖然目前還無法確定未來的零組件價格走勢,但我們體認到不僅是今年,明年也可能受到
影響 。至於之後的情況,我們希望做好準備,以便不論發生什麼狀況都能靈活應對 。
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Q5:在過往的遊戲主機業務中,硬體上市初期集中推出自家大型作品似乎有擴大普及的傾
向 。Nintendo Switch 2 是否也考慮以這類作品加速硬體普及 ?鑑於仍有許多顧客持續
在 Nintendo Switch 遊玩,主要作品的推出是否會採用與以往不同的時間軸 ?
A5:古川:
從中長期來看,我們認為為了讓顧客選擇本公司的硬體,持續投入魅力作品是非常重要的
。事實上回顧本公司遊戲主機業務的歷史,在預期帶動硬體銷售的大型作品推出時,硬
體銷量往往會大幅成長 。我們認為這種傾向今後仍會持續 。
近期 3 月推出的 『ぽこあ ポケモン』 帶動了 Nintendo Switch 2 硬體的實際銷量,
讓我們能在良好的狀態下迎接本期 。此外,本期開始發售的 Nintendo Switch 軟體 『
トモダチコレクション わくわく生活』 在全世界都有許多人遊玩,遊玩該作品的顧客中
,擁有 Nintendo Switch 2 的比例約佔 4 成 。我們認為這些新作的推出,帶動了兩款
硬體稼動率的活性化 。雖然本期業績預測已納入市場環境變化的影響,但目前是在良好
的銷售狀況下展開的 。
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Q6:『ポケットモンスター 赤・綠』迎來 30 週年,「ポケットモンスター」相關作品
銷售表現強勁,請說明該 IP 在全球的現狀及未來展望 。去年年底商戰中,同捆 『Pok
émon LEGENDS Z-A Nintendo Switch 2 Edition』 的硬體銷量有所增長,3 月推出的
『ぽこあ ポケモン』 銷售狀況似乎也不錯 。這些狀況是否會延續至預定 2027 年發售
的新作 『ポケットモンスター ウインド・ウェーブ』 ?
A6:古川:
關於 「ポケットモンスター」 相關作品,2 月推出的下載專用作品 『ポケットモンス
ター ファイアレッド・リーフグリーン』 在上市 6 週後的全球累計銷量已超過 400 萬
份 。此外,3 月推出的 『ぽこあ ポケモン』 在上市 5 週後的全球累計銷量也超過
400 萬份 。
今年迎來了 『ポケットモンスター 赤・綠』 上市 30 週年, 「ポケットモンスター」
不僅限於遊戲,在卡牌遊戲及行動裝置應用程式等多個領域中,其全球人氣都在提升,
我們認為該 IP 在全球具有非常強大的地位 。對於本公司而言,能在 30 週年的時間點
,由 Nintendo Switch 2 軟體 『ぽこあ ポケモン』 帶動硬體銷售是非常令人欣慰的事
。我們希望將其作為 Nintendo Switch 2 的新長銷經典作品持續推廣 。此外,我們預
計於 2027 年推出 『ポケットモンスター ウインド・ウェーブ』,今後也將與株式會社
寶可夢合作,努力引導正在遊玩 「ポケットモンスター」 相關作品的顧客轉移至
Nintendo Switch 2 。
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Q7:請說明中長期軟體開發的想法。隨著開發週期延長,Nintendo Switch 2 上的大型作
品是否難以維持以往的發售頻率 ?
A7:古川:
雖然理想狀況是能更即時、大量地提供新作,但正如您所指出的,軟體開發週期確實比以
往更長 。即使在這種情況下,我們仍會透過改善開發體制與開發流程,推動各種措施以
確保能在 Nintendo Switch 2 上玩到許多作品 。關於未來,無論是否為所謂的大型作品
,我們都為 Nintendo Switch 2 準備了各種新作 。至於本期後半段的陣容,除了已公佈
的作品外,我們還準備了新作,將在適當時機告知詳情 。
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Q8:關於 『マリオカート ワールド』,自去年 12 月同捆版結束銷售後,銷售速度似乎
略微放緩,請問公司對此原因有何分析 ?此外,請說明將本期 Nintendo Switch 2 軟體
預計銷量設定為 6,000 萬份的背景 ?
A8:古川:
雖然不便透露個別作品的詳細銷售狀況,但 『マリオカート ワールド』 是我們希望在
Nintendo Switch 2 的整個生命週期中持續推廣的重要作品 。關於軟體,我們認為重要
的不只是 Nintendo Switch 2 軟體的銷售,而是如何開展包含 Nintendo Switch 與
Nintendo Switch 2 在內的整體軟體業務 。
上期的軟體銷量實績包含與硬體同捆銷售的數量,而本期的預計銷量則不包含同捆銷售的
數量 。在此前提下,若合併看 Nintendo Switch 與 Nintendo Switch 2,本期的軟體預
計銷量目標是設定在接近上期扣除同捆部分後的實績水準 。
https://x.com/NintendoCoLtd/status/2053791667845743079?s=20
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