Re: [心得]朧村正破關心得(文後段有聶他)

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (煮熟的番茄)時間17年前 (2009/05/08 23:54), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《molepopy (楊羽)》之銘言: : ※ 引述《hasebe (煮熟的番茄)》之銘言: : : 大神類型有差,先不做比較 : : 和公主、奧丁相比,朧村正在操作性上贏很多 : : 前兩作有很多繁雜的手續,甚至有點LAG : : 整個節奏感過慢,以ARPG來說ACT部分不算真正良作 : : 朧村正則真正像個ACT,從頭到尾都非常流暢 : lag是主機性能的原罪,像奧丁完全是被PS2給拖垮,戰鬥中幾乎從沒順暢過 : 雖然程式寫的好壞玩家無從得知,但拿lag問題並不好評斷一款遊戲 問題是硬體限制在那裡,會寫到LAG是遊戲的問題 以老任本家來說,從不會因為硬體不足而產生LAG (至少我玩的是這樣XD) 所以這絕對是缺點沒錯 而且奧丁已經不只LAG問題了 吸魂為首,破壞節奏感的東西頗多 以順暢度來說,絕對是朧村正一大賣點 別說2D ARPG,連純ACT能這麼痛快的都很少 : : 因為這款遊戲類型已經變了 : : 從RPG:ACT=7:3 => RPG:ACT=2:8(甚至更多) : : 甚至可以說是無雙Game XD : : 我評分是從ACT角度來給的 : : 以ACT角度來說,這款就是標準的走路打怪遊戲 : : 邊走邊打怪=>打BOSS,不就是ACT常見設定?XD : : 所以取而代之的是遊戲時間縮短、敵人攻擊方式多樣化 : : 這都說明了製作人把它拉向ACT的意圖 : : (其實敵人攻擊法還能多一些) : : 不過殘存的RPG部分,反而變成了多餘的走路 : : 所以系統面上我給分其實也不高 : : 如果把RPG成分拿掉我反而會抬高 : 若從act來看的話,朧村正似乎更不值這些分數 : 首先它的優點很簡單,就是爽快感十足 : 敵人數量與強度設定的不錯,讓每場戰鬥短則十秒內可以結束 : 但缺點就是太簡單了,武器只分太刀和大太刀,甚至攻擊模式差不了太多 : 又沒有對應角色等級增加技能等,怪物種類也沒說多到哪裡 : 導致遊戲開始30分鐘就能玩到整片遊戲差不多的內容 : 畢竟動作成份的變化性是少的可憐 : 加上大地圖過大,到中後期只要等級和魂氣差不多了 : 碰到戰鬥能用煙玉就用,打都懶的打 : 如果能用點心思在武器變化上 : 比如新增遠程暗器,或鍛造加入怪物的素材,必殺技再多一點 : 至少讓玩家能做的事可以更多樣化,不然後期不管拿什麼刀都是擊飛+空中三連擊 : 實在很容易感到膩而厭煩 其實官方網頁看來,很有把它弄成"無雙"的味道 也許想開發新客層,也許認為之前的遊戲太複雜 前兩作看起來複雜,打法也容易公式化... 或許是這原因,本做才嘗試精簡化的味道 配上單主角約10hr左右遊戲時間,這樣的複雜度算夠了 而且這遊戲強調的是"痛快感" 這官網一再打廣告,封面也大剌剌的寫出來 所以過多的關卡、敵人設計,只會讓玩家感到堵塞 這遊戲的主題需求:"和風亂舞鬥劇"(我忘了名辭,類似啦XD) 絕對是高平衡、完美的呈現 當然,如果玩到第二主角就可能變純粹趕路看劇情XD 我自己也有說這遊戲容易流於公式打法、趕路 但至少以第一輪的標準來看絕對沒問題 第二輪之後只能說是附加要素不夠扎實 第二輪重複性過高,這論點我也有跟友人講過 不過後來他跟我說: 即使是銀馬,第二輪L也是跑同樣關卡 ACT最大精華是第一輪,二輪以後是考驗玩家技術用 所以我才會把這部份歸類為小缺點,而不是致命傷 當然,朧村正要看劇情非得打兩輪不可XD 所以我才會說這遊戲是失敗在RPG要素拖台錢 : : 這款光畫面、音樂,就已經說明製作態度了XD : : 朧村正以ACT角度去看的話,已經是完成度很高的作品 : : 其實剛玩時我就有想過:這款拿走這麼多RPG成分,不要緊吧?XD : : 但取而代之的是操作性更完整,我才敢這麼肯定它 : : 這也不是什麼2D優勢,2D只是讓它有不同美感 : : 我想順暢度的提升,才是高分的重心 : 美術設計和音樂沒話講 : 這兩樣表現太傑出了 : 尤其料理在料理和溫泉兩大系統上,遠遠勝過前作奧丁 : 但我同樣認為2D有幫遊戲加不少分數 : 如果朧村正是3D巨乳+大到不行的立體場景 : 獲得的評價或許不會高成這樣 : 想像一下如果影子傳說要重製成3D高畫質遊戲的話,你應該多少能體會一下了吧 再次強調,2D和3D本來出發點就不同 也許3D的製作困難度大於2D沒錯 但是3D好處是可以資源回收,同一套引擎一直改 2D幾乎都是要砍掉重練 再者,2D遊戲性非常容易受限 所以多少容易扯出上面的問題 而且這系列的最大特色就是"美工" 3D化當然評價不會比2D高,因為這系列的靈魂就消失了 這遊戲就是用美麗的畫+音樂演出 如果這遊戲要3D化 即使有還原度極高的引擎,相信也做不出這樣的美感 因為這本來就是"2D"遊戲,自然是得到2D的分數 用數學0分去說作家的文章寫不好,本來就是兩回事XD 其實2D要做出這麼複雜、多樣化的動作是很麻煩的 我曾經搞過這件事XD,所以我才會這麼讚賞這遊戲 只因為沒做成3D就說這遊戲偷懶,太不公平了 就跟批評蒙娜麗莎的微笑,怎麼不用電腦繪圖意思一樣XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.131.158 ※ 編輯: hasebe 來自: 118.165.131.158 (05/09 00:05)
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