Re: [心得]朧村正破關心得(文後段有聶他)

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (煮熟的番茄)時間17年前 (2009/05/08 16:26), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《arcadyii (123456789)》之銘言: : 我覺得朧村正這個遊戲喔 其實有點取巧 : 要評論它之前 應該先注意到 並沒有很多同類型遊戲可供比較這點 : 頂多就公主寶冠和奧丁 : 但說真的 我覺得公主和奧丁都比朧村正優秀 : 以開發當時的年代來看的話 : 朧村正似乎可以在各方面都更細緻一點 : 單就和風這點來看 除了大量使用古文以外 : 在氣氛盈造方面 其實也沒有贏過大神 : 而大神還是好幾年前的作品 大神類型有差,先不做比較 和公主、奧丁相比,朧村正在操作性上贏很多 前兩作有很多繁雜的手續,甚至有點LAG 整個節奏感過慢,以ARPG來說ACT部分不算真正良作 朧村正則真正像個ACT,從頭到尾都非常流暢 : 在遊戲內容的呈現上 朧村正也過於單調 : 甚至可以說就是一款趕路遊戲 或者說是跑腿遊戲 : 每一章就是設定一個終點 你就只要往那邊跑就好了 : 沿途砍砍怪 解封印 買東西 似乎就這樣而已 : 沒有支線 沒有其他劇情 甚至也沒有對登場人物有所著墨 : 主線劇情也很跳躍 常常就是莫名奇妙打王 打完又莫名奇妙跳關 : 人物對話也常有接起來很突兀的感覺 : 加上場景大量使用重覆圖片 都給人有打混的感覺 因為這款遊戲類型已經變了 從RPG:ACT=7:3 => RPG:ACT=2:8(甚至更多) 甚至可以說是無雙Game XD 我評分是從ACT角度來給的 以ACT角度來說,這款就是標準的走路打怪遊戲 邊走邊打怪=>打BOSS,不就是ACT常見設定?XD 所以取而代之的是遊戲時間縮短、敵人攻擊方式多樣化 這都說明了製作人把它拉向ACT的意圖 (其實敵人攻擊法還能多一些) 不過殘存的RPG部分,反而變成了多餘的走路 所以系統面上我給分其實也不高 如果把RPG成分拿掉我反而會抬高 : 不過它的美工很優秀 對光源的掌控很微妙 : 圖片都能正確傳達出遊戲裡的感覺 : 這遊戲整體來說還是值得肯定 : 只是可以改進的地方還有很多 : 而且最重要的是 不能因為在一片3D氾濫中冒出一個2D遊戲 : 就無條件給它加持 還是要認真看它做到了什麼 : 我個人是覺得如果用法米的殿堂標準來看 它大概是銀吧 29分那邊 : 但是因為2D愛還有和風加持 結果爬到了金 : 其實對其他認真製作遊戲的人來說 這樣的結果不是很公平 這款光畫面、音樂,就已經說明製作態度了XD 朧村正以ACT角度去看的話,已經是完成度很高的作品 其實剛玩時我就有想過:這款拿走這麼多RPG成分,不要緊吧?XD 但取而代之的是操作性更完整,我才敢這麼肯定它 這也不是什麼2D優勢,2D只是讓它有不同美感 我想順暢度的提升,才是高分的重心 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.147.4.130

05/08 19:46, , 1F
你不覺得……2D比較好上手嗎?
05/08 19:46, 1F
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