Fw: [閒聊]《寶可夢》內部曾考慮漲價 鼓勵購買雙版本

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (熱血小豪)時間1小時前 (2026/07/11 22:26), 編輯推噓4(4013)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1gKb9dha ] 作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [縱容]《寶可夢》內部曾考慮漲價 鼓勵購買雙版本 時間: Sat Jul 11 22:25:39 2026 《寶可夢》內部文件曝光曾有意調漲售價 還希望玩家一次把雙版本全包 https://i.meee.com.tw/gFqvZQU.jpg
  一份來自 The Pokémon Company 的內部文件近日曝光,內容顯示官方過去曾認真評 估調漲《寶可夢》系列遊戲售價,同時也希望透過價格策略,進一步鼓勵玩家一次購入雙 版本。   回到初代 Nintendo Switch 時期,《寶可夢》系列每個版本皆採 60 美元定價。不 過,官方當時其實曾考慮將價格調高,只是由於當時北美市場尚未普遍接受提高遊戲定價 ,因此最終並未採取漲價方案。   同一份文件也揭露了幾款作品中,同時購買雙版本玩家所占的比例: -《寶可夢 太陽/月亮》:41% 玩家購買雙版本 -《寶可夢 究極之日/究極之月》:50% 玩家購買雙版本 -《寶可夢 Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》:23% 玩家購買雙版本   這次曝光的資料來自 Game Freak 外流事件(Teraleak),先前已經陸續揭露大量《 寶可夢》相關未公開資訊,其中甚至包括《寶可夢 風/波》在正式發表前就遭到曝光。 以下為文件內容翻譯(註:文件中的「Beluga」為《寶可夢 Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》的開發代號)。 https://pbs.twimg.com/media/HM0ZvyxXkAASG2R.jpg
https://pbs.twimg.com/media/HCNRvnPX0AE0KTk.jpg
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價格方案 https://pbs.twimg.com/media/HM6SJixWAAAVRKD.jpg
關於售價,共有以下三種方案可供考量,但若以銷售量最大化為目標,建議採用方案①。 ①維持 Beluga 的價格不變 ○ 能將作為 DLC 銷售基礎的遊戲本體銷量衝到最高。 × 相較於 Beluga,權利金沒有進一步成長的空間。 ② 調漲單片售價(雙版本同捆包維持原價) ○ 能夠刺激價格相對划算的雙版本同捆包銷售。 × 單片版銷售恐怕難以成長,也可能增加玩家拆售或轉賣遊戲的情況。 ×只有日本國內漲價,可能因此出現平行輸入的情形。 △ 單一版本的權利金可望提升,但雙版本組合包的權利金大致仍會維持現狀。 ③ 全面調漲售價 ○ 權利金將有所增加。 × 海外售價將高於其他任天堂遊戲,恐對整體銷售造成重大衝擊。 × 雙版本組合包的價格也會給人「貴到有點下不了手」的印象。 鼓勵玩家一次購買雙版本 https://pbs.twimg.com/media/HM6SKVJXoAAQPAk.jpg
  若想提升日本市場的銷售量,關鍵就在於刺激玩家一次購買兩個版本的需求。   官方將雙版本組合包定位為策略性商品,並鼓勵玩家在購買主機時同步入手。但如果 價格門檻太高,反而可能成為阻礙,導致玩家打消一次購買雙版本的念頭。 在 400 萬套的銷售目標中,希望雙版本購買玩家能貢獻:   165 萬套(比照《寶可夢 太陽/月亮》的 41%)至 200 萬套(比照《寶可夢 究極 之日/究極之月》的 50%)。   若雙版本購買比例落到與 Beluga(《寶可夢 Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》 )相同水準,整體銷售量預估將減少 80 萬至 100 萬套。 備註: ※圖表為發售 15 週時的銷售比較,未包含下載版 ※「購買雙版本」的統計包含購買雙版本組合包的玩家。 ※《寶可夢 太陽/月亮》的雙版本組合包占比僅有 9%,是因為當時雙版本組合包的生產 數量受到限制。 情報來源: https://t.co/jOuc3thh9y -- @circle_ueponzu https://pbs.twimg.com/media/HMh_KD8bEAAbHcA.jpg
@growupkomari https://pbs.twimg.com/media/HHPEYslbwAAxu0N.jpg
https://pbs.twimg.com/media/HMoWkLTaAAAIxMA.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.105.153.179 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783779943.A.AE4.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ryoma1 (112.105.153.179 臺灣), 07/11/2026 22:26:08

07/11 22:40, 1小時前 , 1F
翻譯:畢竟是死忠的
07/11 22:40, 1F

07/11 22:45, 1小時前 , 2F
雙版本比例竟然這麼高嘛?一直都只買單版本而已
07/11 22:45, 2F

07/11 22:51, 1小時前 , 3F
圖表那數據是來自日本小賣店統計的,USUM組合包30%有嚇到
07/11 22:51, 3F

07/11 22:54, 1小時前 , 4F
你是寶可夢欸,居然這麼保守
07/11 22:54, 4F

07/11 23:00, 1小時前 , 5F
老任的《瑪車世界》跟《聖火降魔錄 萬紫千紅》都上80鎂了
07/11 23:00, 5F

07/11 23:07, 1小時前 , 6F
NS前老任掌機不搞單機多帳制,有些家庭買雙版本就給小
07/11 23:07, 6F

07/11 23:07, 1小時前 , 7F
孩一人一片
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07/11 23:07, 1小時前 , 8F
有些人買雙版本也是搞自力交換而已
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07/11 23:08, 1小時前 , 9F
寶可夢玩家願意收藏實體片的意願其實也很高,也有買來
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07/11 23:08, 1小時前 , 10F
收的
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07/11 23:09, 1小時前 , 11F
不然那個30歷代包裝商品不會搶爆
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07/11 23:10, 1小時前 , 12F
DS/3DS世代比較狂的粉絲為了領電影配布幻獸,買好幾片都有
07/11 23:10, 12F

07/11 23:35, 46分鐘前 , 13F
早期田尻智就已有卡匣不同 能抓的不同促交流的想法
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07/11 23:35, 46分鐘前 , 14F
程式設計師太田健程說 原計劃是用訓練家ID決定能抓
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宮本茂對此表示有趣但認為不能一眼知不同 不會成功
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07/11 23:35, 46分鐘前 , 16F
於是提議是用封面不同顏色呈現轉而紅/綠而後藍和黃
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07/11 23:35, 46分鐘前 , 17F
近年訪談問到超越瑪車銷量才說田尻智開過玩笑賣2份
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文章代碼(AID): #1gKbA1th (NSwitch)
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