Re: WII的行銷策略

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (舒波特)時間17年前 (2008/12/09 23:27), 編輯推噓1(100)
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: 因為 Wii 已經連兩年的年末商戰都賣到缺貨 (北美尤其嚴重) : 甚至今年老任官方都預期產量會不足以供給龐大的需求 : "故意限制出貨" 這種陰謀論其實從去年就在流傳了 : 而且還是出自全美最大遊戲連鎖 GameStop 的高層 : http://www.edge-online.com/news/gamestop-wii-shortages-intentional : 其他來源也有很多評論 : (google 關鍵字 "Wii shortage intentional") : 事實上, 太積極的擴充產能並不見得是聰明的 : 站在老任的立場, 一開始根本無法預期 Wii 到底會熱賣多久 : 如果光是一時缺貨就投入大量資金來擴產能 : 需求降低之後反而無法做最有效率的運用 (= 虧錢) : 比較聰明的策略就是像現在這樣 : 保守的微調產能, 不讓供給蓋掉需求 : 這當然也需要建立在產品本身吸引力強大的前提下 : 但長期缺貨的"心理效應"的確也多少會增加產品的吸引力 : (這不是我亂蓋的, 消費行為學的確有講到這個) 推 mmc382733m:這個手法在日本很常見啊,像某一產品"一日只供應30份" mmc382733m:產量過多的結果就像目前LCD產業,每天開門要虧一億元! 其實這兩件事情應該是分開來看的 市場上製造LCD的廠商實在是太多太多了 假設要是消費者想買A牌的LCD 發現A牌的LCD賣到缺貨 消費者可能就會轉向價格稍高 品質稍好的B牌      或是轉向價格差不多的C牌 對於A廠商而言 他就少賺了這一台毛利 可是WII就不一樣了 想玩WII的玩家不會因為WII缺貨 而去轉向買XBOX或是PS3 而且 出產WII的公司有只有老任這家 就是因為WII的獨特性 才敢讓老任去玩這種銷售方法吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.202.52

12/10 10:32, , 1F
還是老話一句 遊戲機玩品薄商法沒啥意義(重點是遊戲銷售)
12/10 10:32, 1F
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