Re: WII的行銷策略

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (Obstacle 1)時間17年前 (2008/12/09 09:50), 編輯推噓6(6010)
留言16則, 7人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
: 推 cpt:控制產能讓出貨量受限制 製造長期的缺貨現象 此話題已經延燒 12/07 04:18 : → cpt:兩年了 雖然老任一直說會擴充產量追上需求 但有不少來源分析 12/07 04:19 : → cpt:指出這其實也是一種經營面的策略 12/07 04:20 : → cpt:至於為何會長期熱賣 你可以從購買族群分布的轉變來分析 12/07 04:21 : 噓 danceking:請爬文(06E3~現在) 12/07 19:11 : 推 kollin:唸管理的都喜歡事後諸葛,你只要寫出來的理由別太離譜即可 12/07 19:59 : → kollin:老師出這種作業有啥用啊?分析出來就能複製wii的成功模式嗎? 12/07 20:01 : 推 cash35:cpt兄所謂控制出貨說的根據是?? 應該沒有廠商會呆到年末商 12/08 16:37 : → cash35:戰會控制出貨吧?? 12/08 16:38 因為 Wii 已經連兩年的年末商戰都賣到缺貨 (北美尤其嚴重) 甚至今年老任官方都預期產量會不足以供給龐大的需求 "故意限制出貨" 這種陰謀論其實從去年就在流傳了 而且還是出自全美最大遊戲連鎖 GameStop 的高層 http://www.edge-online.com/news/gamestop-wii-shortages-intentional 其他來源也有很多評論 (google 關鍵字 "Wii shortage intentional") 事實上, 太積極的擴充產能並不見得是聰明的 站在老任的立場, 一開始根本無法預期 Wii 到底會熱賣多久 如果光是一時缺貨就投入大量資金來擴產能 需求降低之後反而無法做最有效率的運用 (= 虧錢) 比較聰明的策略就是像現在這樣 保守的微調產能, 不讓供給蓋掉需求 這當然也需要建立在產品本身吸引力強大的前提下 但長期缺貨的"心理效應"的確也多少會增加產品的吸引力 (這不是我亂蓋的, 消費行為學的確有講到這個) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 128.237.233.4 ※ 編輯: cpt 來自: 128.237.233.4 (12/09 09:57)

12/09 10:05, , 1F
這個手法在日本很常見啊,像某一產品"一日只供應30份"
12/09 10:05, 1F

12/09 10:06, , 2F
產量過多的結果就像目前LCD產業,每天開門要虧一億元!
12/09 10:06, 2F

12/09 10:09, , 3F
不懂這有什麼好陰謀論的耶…
12/09 10:09, 3F

12/09 10:11, , 4F
需求多少就出貨多少最後可能會落得跟電子雞一樣的下場
12/09 10:11, 4F

12/09 10:26, , 5F
任天堂的策略從以前到現在都是這樣 七年前老師就有上課說過
12/09 10:26, 5F

12/09 10:27, , 6F
說陰謀論的確太強烈了一點 不過老任對這指控一直是採否認立場
12/09 10:27, 6F

12/09 11:00, , 7F
連結的文章只是猜測沒有證據,而且他也說之後供給之後會正常
12/09 11:00, 7F

12/09 11:01, , 8F
最好的方式還是得從產品供給鏈探討,才能得出證據
12/09 11:01, 8F

12/09 11:17, , 9F
還有,故意造成缺貨和保守出貨是不同的概念
12/09 11:17, 9F

12/09 13:59, , 10F
那可以推測PS3在日本首發只有20萬台造成搶購也是陰謀嗎XD
12/09 13:59, 10F

12/09 14:06, , 11F
現實生活的確是有所謂品薄商法 靠控制出貨來製造熱賣的現象
12/09 14:06, 11F

12/09 14:07, , 12F
但品薄商法只能用在短期 長期來說消費者會有其他選擇
12/09 14:07, 12F

12/09 14:09, , 13F
重點是遊戲機根本不適合打品薄商法 因為軟體才是主要獲利
12/09 14:09, 13F

12/09 14:09, , 14F
主機賣不夠會影響到遊戲的銷售(兩者為互補品)
12/09 14:09, 14F

12/09 14:11, , 15F
所以初期主機銷量衝愈快 對於大作軟體的布局和支援就更有利
12/09 14:11, 15F

12/14 02:42, , 16F
看總銷量 其實供貨已經很多了 要刻意的話可以更少
12/14 02:42, 16F
文章代碼(AID): #19FSxRXU (NSwitch)
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