討論串WII的行銷策略
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者superter (舒波特)時間17年前 (2008/12/09 23:27), 編輯資訊
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推 mmc382733m:這個手法在日本很常見啊,像某一產品"一日只供應30份". mmc382733m:產量過多的結果就像目前LCD產業,每天開門要虧一億元!. 其實這兩件事情應該是分開來看的. 市場上製造LCD的廠商實在是太多太多了. 假設要是消費者想買A牌的LCD 發現A牌的LCD賣到缺貨.
(還有54個字)

推噓6(6推 0噓 10→)留言16則,0人參與, 最新作者cpt (Obstacle 1)時間17年前 (2008/12/09 09:50), 編輯資訊
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因為 Wii 已經連兩年的年末商戰都賣到缺貨 (北美尤其嚴重). 甚至今年老任官方都預期產量會不足以供給龐大的需求. "故意限制出貨" 這種陰謀論其實從去年就在流傳了. 而且還是出自全美最大遊戲連鎖 GameStop 的高層. http://www.edge-online.com/news/game
(還有253個字)

推噓7(8推 1噓 9→)留言18則,0人參與, 最新作者AIVEN (AIVEN)時間17年前 (2008/12/06 20:20), 編輯資訊
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各位好. 小弟在這裡有個問題想請教大家. 因為有在上行銷課. 所以想了解WII在各國行銷策略上的差異. 如定價 通路 遊戲 或是內建規格或功能等等的差異. 是否有相關的資料或數據?. 目前知道的除了<WII為什麼會WIN>這本書. 以及WIKI裡對WII的介紹. 謝謝大家. --. 發信站:
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