WII的行銷策略

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (AIVEN)時間17年前 (2008/12/06 20:20), 編輯推噓7(819)
留言18則, 12人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
各位好 小弟在這裡有個問題想請教大家 因為有在上行銷課 所以想了解WII在各國行銷策略上的差異 如定價 通路 遊戲 或是內建規格或功能等等的差異 是否有相關的資料或數據? 目前知道的除了<WII為什麼會WIN>這本書 以及WIKI裡對WII的介紹 謝謝大家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.230.4.106

12/06 20:20, , 1F
自己的作業自己寫= =
12/06 20:20, 1F

12/06 20:30, , 2F
恩恩 這我懂 但就想找多一點資料 多了解一點 所以來詢問
12/06 20:30, 2F

12/06 20:33, , 3F
可以向下相容也算是一大利多
12/06 20:33, 3F

12/06 20:35, , 4F
最主要賣點突破了一般遊戲的刻板映象吧..
12/06 20:35, 4F

12/06 20:59, , 5F
大量的youtube影片...:P
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12/06 21:25, , 6F
台灣有部份是媒體大力炒作
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12/06 21:30, , 7F
有什麼流行不是媒體炒作出來的?樓上..
12/06 21:30, 7F

12/06 21:43, , 8F
巴哈姆特TV GAME板
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12/07 04:18, , 9F
控制產能讓出貨量受限制 製造長期的缺貨現象 此話題已經延燒
12/07 04:18, 9F

12/07 04:19, , 10F
兩年了 雖然老任一直說會擴充產量追上需求 但有不少來源分析
12/07 04:19, 10F

12/07 04:20, , 11F
指出這其實也是一種經營面的策略
12/07 04:20, 11F

12/07 04:21, , 12F
至於為何會長期熱賣 你可以從購買族群分布的轉變來分析
12/07 04:21, 12F

12/07 19:11, , 13F
請爬文(06E3~現在)
12/07 19:11, 13F

12/07 19:59, , 14F
唸管理的都喜歡事後諸葛,你只要寫出來的理由別太離譜即可
12/07 19:59, 14F

12/07 20:01, , 15F
老師出這種作業有啥用啊?分析出來就能複製wii的成功模式嗎?
12/07 20:01, 15F

12/08 16:37, , 16F
cpt兄所謂控制出貨說的根據是?? 應該沒有廠商會呆到年末商
12/08 16:37, 16F

12/08 16:38, , 17F
戰會控制出貨吧??
12/08 16:38, 17F

12/09 16:11, , 18F
我是覺得各國行銷策略沒什麼差異 精華區有開發過程
12/09 16:11, 18F
文章代碼(AID): #19EctsyL (NSwitch)
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