Re: [心得] E3展…各家都陷入瓶頸了嗎?

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 ( )時間18年前 (2008/07/17 00:38), 編輯推噓3(3011)
留言14則, 6人參與, 最新討論串4/5 (看更多)
相信不少有識之士已經觀察到遊戲界的疲軟態勢, 我今天在這裡提出一些個人的看法,特別是針對創意而言。 創意的實現,硬體與軟體缺一不可。 這次E3讓我得知Little Big Planet這款相當有意思的作品, 不諱言,它的捲軸畫面讓我聯想到大亂鬥, 可是內容卻完全不一樣,需要同心協力去闖關,屬益智類型。 它豐富而細緻的物體表現,活生生呈現了饒富童趣的小小世界。 我不是在寫遊戲介紹的文章,純粹站在一個消費者的立場, 這個作品相當吸引我,甚至跑去買一台PS3都覺得值得。 反觀我最近買的Boom Blox,雖然也有極富創意的玩法, 打開遊戲卻發現畫面實在非常陽春,我只能說, 這個遊戲的製作人史帝芬史匹伯不虧是電影人, 難怪把預告片剪得那麼好看。回到這遊戲本身的創意來說, 也是我當初下手的原因,但是受限於Wii的機能,或者說EA的偷懶? 遊戲界面、物體細部表現與物理效果都不夠好。 其實就像某遊戲網站針對這點所做的評論:It doesn't need to be. 整體來說它還是一個非常有趣的派對遊戲(周遭的女生都愛玩,咦?)。 Boom Blox的單人模式我實在玩不下去,它引起我心中的疑問, 難道創意與畫面不能兼顧嗎?自從看到了Little Big Planet後, 又想到為什麼這種更接近"電影的視覺享受"的遊戲經驗無法出現在Wii? 不要跟我說因為它是Sony本家作品... = = 我想各位玩家應該心中都有答案了。 我認為輕遊戲沒什麼不好,擴大遊戲人口也是非常棒的一件事。 可是畫面的進步能夠幫助啟動玩家的想像力,讓他們更貼近夢想, 遊戲製作者所得到的回饋與共鳴,也非輕遊戲可以比擬。 最後我想補一句,Wii Music請重做。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 97.114.95.156

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有沒有人能解釋一下 Wii Music鎖定的銷售目標是??
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不然找不到藉口 說服自己買 = =...
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我說實話,我覺得六歲以下的小朋友可能會很喜歡吧
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只要扭動就會有不同的音樂,小朋友應該會玩的很高興
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如果家裡有小孩,就可以親子同樂
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推一個 創意與畫面兼顧
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問題就是兩台價錢不一樣,性能當然有差
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不過360現在舊製程8000跟wii的價錢很接近.看來成本很有空間
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wii隨意要降到6000根本一點問題也沒有吧.問題在於遊戲啊~~
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沒有豐富而吸引人的硬體在怎麼降價除非像ps3不是要拿來玩而
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是為了它的BD跟升頻以外.遊戲機的降價一直都沒有好果子
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其實輕型遊戲要做的好也不容易.主要是外表要搞得輕.但內在
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很扎實.該要技術的就要把技術的部份設計進去啊.不要只是為
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了設計的簡單上手.結果整個遊戲都超簡單.變成平淡無變化
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文章代碼(AID): #18VYGKn2 (NSwitch)
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