Re: [心得] E3展…各家都陷入瓶頸了嗎?

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (嘻哈風就是臺客風)時間18年前 (2008/07/16 17:24), 編輯推噓6(6018)
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: PS3 也好不到哪去,遊戲量已經少了還到處跨平台根本是雪上加霜 : 第三廠商大概也不願在此壓寶 : XBOX360 縱使爭取到了 FFXIII 在日本也還是沒得發展 全世界就只日本一億人會玩遊戲嗎??其他六十億人都在玩撲克牌??? 美國 歐洲 亞洲 或許在日本占不到便宜 在其他地方贏回來就好 : 我只覺得日本遊戲界真的會停滯不前 : 一邊是 PS2 水準的遊戲、一邊則是遊戲出的慢又少、美式遊戲日本人又不愛 : 日版遊戲的傳統玩家會很失望… : 輕遊戲在這幾年來的確是相當受到歡迎,但熱潮不可能一直持續 : 就如我說的 Wii sport、Wii Fit 受到各界熱烈期待上市了 : 銷售成績也是相當不錯,但爲何開機率卻並不高? : 有多少人是衝著新鮮感的衝動而去購買這種遊戲,實際上玩幾次後覺得不過如此的? : 畢竟電視遊樂器跟掌機還是有根本上差異 : 掌機的輕遊戲拿到電視遊樂器來賣還有可能那麼受歡迎嗎? : 突然想到,之前發表 Wii 的時候不也說過 Wii Remote 很適合 FPS 遊戲 : 而實際上 Wii 的 FPS 遊戲卻很貧乏,我想大部分人還是寧願玩畫面比較好的作品的 FPS一直是遊戲畫面的領導者 從DOOM QUACK領導畫面的進步 從DOOM3到CRYSIS領導玩家硬體的需求 而且別忘了 FPS也是美式遊戲 : 我希望任天堂在兩年後 2010 年的 E3 能夠公開下一代機的開發計畫 : 而且是真切希望任天堂能把主機性能提升至 PS3、XBOX360 之上的水準 : 就像小島秀夫說的,Wii 的操作加上 PS3 的性能才是最完美的 : 任天堂應該也心知肚明,到那時就再也不能推出 PS2 等級的遊戲了… 就算2010年WII把效能增加到PS之上 那時候其他兩家下一代主機也差不多快出了 難道其他主機只是加大硬碟 不會增加畫面 效能嗎?? 難道那時候的玩家就會說"我只要求PS3等級的畫面就好 不用下一代畫面了"嗎?? WII本來就只是犧牲畫面增加創意的玩意 要求WII的畫面根本沒有意義 應該想如何讓REMOTE做到更好的發揮 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.125.117.192

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你要想想你到了那時還能接受 PS2 畫面等級的遊戲嗎…
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一直不懂為什麼增加創意就得犧牲畫面...
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老任沒提昇畫面,是為了降低成本,也考慮高畫質尚未普及
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成本考量,老任之前輸怕了,Wii採用低價主機策略
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SONY和MS相反,他們一大半原因是想加速高畫質普及
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玩了幾款360的遊戲說真的... 眼睛也被寵壞了...
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不過比起來好像沒比360便宜多少 XD
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要回去玩wii還真的是無心... (一方面也是懶啦 ~"~)
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有便宜阿XD,玩家是TV,主機價格也有差
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廠商是開發成本...Wii周邊目前都是隨低價軟體賣,倒還好
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Fit是第一波比較貴的,麥克風的效應還要再看看
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老任下個世代一定會推高畫質的,因為那時也差不多普及了
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Crysis喔,你文章裡面字拼錯了
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改好了 感謝糾正

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畫面不重要,其實算是任天堂當初不得不做的發言…
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PS2、NGC、XBOX 再加上個 Wii,這個世代已經夠久了…
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尤其 Wii 又不分區,台灣主要玩的又是日版遊戲
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我是希望日廠真的能有所突破,不論在畫面及創意上
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如果日廠一直出那些小遊戲,台灣玩家也只能被迫買帳
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我覺得你太悲觀了,只不過是個應付一下的展覽會XD
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8月的ZERO、MH3、死亡復甦...等傳統作品慢慢往Wii走
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因為之前PS3的開發不能喊停,所以才會感覺狂往PS3擠
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現在不就是跨平台、向下相容樣樣來XD
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輕遊戲其實是新時代的遊戲,每個新類型剛出來都很單純
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之後才會因應玩家進化,開始複雜化
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※ 編輯: scsa3 來自: 59.125.117.192 (07/16 22:44)
文章代碼(AID): #18VRvT8e (NSwitch)
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