Re: [問題] 馬車的自動、手動甩尾的差別

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (奧斯卡)時間18年前 (2008/05/31 17:10), 編輯推噓1(106)
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自己回自己文。 感謝版友題出的意見, 我今天稍微試驗了一下。 我都選用baby 馬力歐 第三台車, 先把原本的紀錄都刷新成同樣一台車。 然後再開始用兩種甩尾去比較。 得到的結論如下:(如果不對還請指正) 直線、起跑方面,同人同車不同甩尾,不會有影響。 不過彎道影響就很大了。 第一個實驗 最簡單的香菇第一個賽道,起跑兩台車加速度、直線都是鬼影重疊, 連加速器熄滅的時間都一樣。 不過第一個轉灣產生了差異, 自動甩尾轉灣的時候,減速比叫少,所以彎道結束,自動甩尾領先, 可是手動甩尾,雖然彎道甩尾會減速,可是火花產生的窩輪加速可以追回來。 簡單的路線,感覺兩種差異不大。 而第二個實驗:一樣是無敵星有毛毛蟲那關。 拿來比較的是一開始到砲彈口那一段。(不走捷近) 一開始盡是沒這麼灣的灣, 我不太懂為什麼自動甩尾就是比較快..... 我一用手動甩尾就會變慢...產生的火焰也沒能追上自動甩尾 甚至故意不按B,直接跑,還是沒有自動的快(路沒有很平) 可能是我還沒找到最快甩尾路線的問題。不過再快也快不過捷近= = 整體的感覺就是, 自動甩尾能損失較少動力,(有可能是照顧技術沒這麼好的玩家) 缺點就是灣的角度比較沒這麼好控制。常灣過頭,造成橫衝直撞的感覺。 手動是比較好操控...還有一些特技一定要手動才能做, 像是整關都是大灣的關(SNES Ghost Valley 2)手動就可以甩的很爽。 如果沒有練得太厲害的打算、沒有要做一些特技,自動也蠻好用的, 尤其是,我剛剛又用自動開了兩個 我手動遇到貧頸無法開的鬼影。 ※ 引述《cooloscar (奧斯卡)》之銘言: : 我家裡有我、我姊兩個人在玩, : 以技術來說,我比我姊好一些, : 我都是用手動甩尾,感覺過灣比叫好控制, : 我姊則都是用自動甩尾。 : 時間賽大部份都是用馬力歐第三台 : 本來覺得跑不夠快是自己的技術問題, : 也努力贏了16個鬼影。 : 可是這兩天,開始說服我姊練習時間賽後, : 他也拿下兩關的鬼影了.. : 所以我就跟我姊的鬼影比賽看看 : 我香菇盃第一關,我跟我姊用不同車, : 直線加速、過灣的速度,我很容易地被超過... : 想說可能是我用中型的人物,我姊用輕型的產生的差別, : 要不是有甩尾後的火花,根本輸面居多... : 另外一場,是Maple Treeway 有毛毛蟲那關。 : 我因為想不到要用哪台車合適,選了跟我姊一樣的, : BABY 馬力歐的第三台, : 結果手動甩尾,很明顯的...直線比較慢,轉彎比較慢... : 為了測試,我還用一樣是輕型的不同角色、手自動比較, : 結果真的手動比不上自動的速度, : 想請問,真的是自動比較有速度上的優勢嗎? : 可以請版友說說看,自己覺得哪種好用嗎? : 我姊每次用自動甩尾橫衝直撞,也比我每個灣殺個零失誤來的快... : 因為自己不太可能跟網路上的魔人、高手們一樣厲害, : 我對騎機車也很不在行= = : 所以有點打算放棄手動甩尾...練習自動感覺比較有希望開啟時間賽的要素 : (當然我覺得有些關還是手動好用QQ,畢竟也用了手動開了16個高速鬼影,剛好一半XD) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.126.3

05/31 18:36, , 1F
比直線就可以了 這樣已經證明兩種操控方式性能完全相同
05/31 18:36, 1F

05/31 18:37, , 2F
彎道的話你必須要考慮到減速時間 進彎角度等很多因素
05/31 18:37, 2F

05/31 18:37, , 3F
這遊戲已經少了輪胎跟空力的影響了 其實已經簡化不少
05/31 18:37, 3F

05/31 18:38, , 4F
這麼多複雜的因素加起來 才是賽車好看的原因
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05/31 18:38, , 5F
簡單一句話 速度快慢與否只跟技術有關......
05/31 18:38, 5F

05/31 22:49, , 6F
我跟我室友一起練手甩練到鬼影全開了(方向盤) 這麼堅持
05/31 22:49, 6F

05/31 22:50, , 7F
的原因只是因為這樣比較好玩 我覺得開心最重要
05/31 22:50, 7F
文章代碼(AID): #18GHOL6v (NSwitch)
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