Re: [討論] FEif 最初的爭議到底該不該分片(劇透)

看板NDS (任天堂3DS)作者 (路易吉)時間10年前 (2015/09/30 00:21), 10年前編輯推噓8(8045)
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※ 引述《kopune (無限期支持 i☆Ris)》之銘言: : FE(聖火降魔錄)系列的新作if : 發售前 因為分成白夜/暗夜兩篇分開賣 引發爭議 : 目前已經發售一段時間 三條路線都全破的人也不少 : 現在回來看看當初的爭議 : 你認為如何? 中間恕刪XD : 以故事完整性的角度來看 不該分片 : 因為單玩一篇 留下遺憾之外 : 謎題沒有解開 真正的Boss沒有打 : 又根本只摸到邊邊 : 結論上我認為還是不該分片 : 大家覺得呢? 這麼說好了,一款遊戲會拆成複數版本來賣, 除各版本彼此間有些差異只是其次,最重要的主因在於, 可以透過連線而將各版本的獨自要素聯結在一起。 近二十年前,曾被法米通嗤之以鼻的Pokemon, 正是靠如此不起眼的要素,自此成為了90年代以後掌上型對戰RPG遊戲的至高之神!XD 因為這樣的設計就很適合拉身邊的朋友一類的人入坑。XDD 找到持有不同版本的朋友,正好就能靠連線互補了!! 日後絕大多數拆成複數版本來賣的遊戲,原則上就是複製這條路線。 ...比如日野晃博就把這路線學得很徹底XD,從閃電十一人、紙箱戰機... 只是一直要到最近的妖怪手錶,才算是真正得到了大成功。 回到原本的問題了,FE if有需要靠跟好友通信才能得到的收集要素嗎? 答案很明顯地,沒有!!!wwwwwwwwwww 是故,這遊戲打從一開始根本就沒有分成複數版本發行的必要 如此一來,FE if分成雙版本唯一的差別只剩下賣角色封面!XDDDD ...啊,至少內建的分歧路線不同,然而另外一條分歧還要另外掏錢買=皿=+凸 嗯...弱咖小弟我淺見,說FE if是等於有三款遊戲也太言過其實。 顧名思義,本作叫「FIRE EMBLEM if」, if這個英文單字是什麼意思相信版上絕大多數的人都知道XD, 正如其文一般,白夜王國/暗夜王國/INVISIBLE KINGDOM這三個都是在講同一個故事, 只不過故事的發展因為這個故事的主角-神威(如果是選女的要叫...隨便啦=w=), 因為在第六章做出了不同的抉擇,而使故事走往了A線/B線/C線的走向發展。 說穿了,不過就是坊間同類型S.RPG遊戲有的分歧路線的概念而已。 只是FE算是比較少用分歧路線的設計,多以一本道為主, 回顧歷代作也只有在GBA三部曲少有出現。 最常用的分歧模式(SRW就很常用),劇情需要把隊伍N等分,看主角要跟哪一邊, 後面還會再合流,有可能中間會有限定路線加入的同伴之類的。 在FE只有封印跟烈火有過這種設計。 FE出現過的設計,一種是隱藏關(就外傳,最早在SFC的776出現), 另一種模型是以不同角色做主角視點的分歧, 像烈火本篇就除了病弱青年(表)外,還有隱藏的早逝青年(裡)路線(喂XD 聖魔則是打從一開始就主打雙子兄妹有分路線。 還有一種封印之劍有的設計,就是要達成特定條件(集齊八神器)才能通向真結局路線。 ...就類似某些SRW作品熟練度要維持在難那樣的。XD if的設計不過就是把上述分歧路線的概念給加以放大延伸, 讓分歧會使故事的過程的結果都整個改變,大概這樣子。 同類型遊戲也有過類似的例子(雖然規模沒有這麼大), 像SRWOG系列的始源-魔裝機神(無印)就是。 該作遊戲的分歧對故事的過程和結果都會整個改變, 比如像希摩奴可能會掛掉、艾莉絲可能會掛掉、甚至溫蒂有可能會掛掉... 如果不走玩家才是魔王轟殺雜魚邪神官路線的話, 謎題就沒有解開,真正的BOSS(讀音:ㄗㄚˊㄩˊ)也沒有打到。XD ...只是之後阪田雅彥有出續作,那就是後話了。 總而言之,把FE if想成第六章以後分歧A線/B線/C線這樣的設計就是了。 一般來說,玩有分歧設計的同類型遊戲的玩家, 會想把所有分歧都跑完一遍是很正常也不過的事情,不是嗎?XD -- 歡迎光臨PTT Mario板<(_ _)> 戰略高手 G_SportAct Mario -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.115.87 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1443543714.A.1AD.html

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希望再出條花栗鼠會活回來的路線就是...出了我會買(淚)
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C線不就沒掛?XD

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問題是他的分歧只有透魔是不留遺憾的完整故事 不是說有
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不留遺憾?大家都把某大預言家放哪去了?XDDDD 還有某緋紅龍騎士咧~?

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遺憾的故事就不好 而是跟透魔相比 明顯白夜暗夜這兩塊理
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應是主體(價格上也是主體)的遊戲相形之下感情上物理上
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都不完整 反而三款玩完反而有種只要玩透魔就夠了 不會想
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再花時間去玩白夜暗夜 分歧做的並不完善
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就拿弱咖小弟我舉的魔裝1為例子,也可以說只要玩打最終雜魚路線就夠了? 話不是這麼說XD

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從價格來看,也還好吧,5076+某一篇 = SRW BX 的價
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格. 份量基本上也算是足了. 很多人根本也不會跑全
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分歧, 我覺得這種定價這種賣法其實很不錯
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玩其中一版後覺得有興趣再繼續投入,不喜歡就離坑
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吐曹一下 是第6章
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感謝指正,已修正

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說真的 和J大一樣...透魔破過後白完全不想玩黑還好就是
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所以直接整片+主機出借 等差不多忘光了再拿來重打就好
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還好我的路線是白=>黑=>透魔 現在回想起來 白夜的劇本
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很該打
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這個就是最建議的遊玩順序XD 照A=>B=>C的方式來玩

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說飛往度假欲罷不能寫出來的劇本...我再也不相信那傢伙
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寫的東西了XD
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※ 編輯: Luigi00001 (111.240.115.87), 09/30/2015 01:15:44

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吐槽一下聖魔也有分線
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好吧文章沒看完 所以你前面為什麼打只有封印跟烈火有過
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聖魔的分線類型直接是多主角分線 不是那種中途分歧再
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合流的那種XD
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我簡單的說,因為這遊戲有三份FE的分量
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就這麼簡單而已。
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另外,為何不直接三份加起來直接賣10000日圓。
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這答案很簡單,因為10000日圓門檻太高。
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對於我們這類玩家也許覺得10000日幣只是九牛一毛。
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但對於較多數玩家來說是比較有負擔的。
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所以才先拆成三等份給你挑,然後又以較優惠的價格
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請你購買DLC補完。
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if最初是連暗夜白夜都不分的。
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比較接近當初製作人所要的if,選了就要去e-shop
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解鎖,很接近現在的下載版。
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是後來有人提議出雙版本,原因是讓玩家能以第一印象
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選自己想要的國家。才有了現在的雙版本。
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至於為何一部分人就直接玩第三王國。我想是因為懶吧
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if投入的資金大概是覺醒的兩倍有。
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如果大家不喜歡,IS應該會考慮回歸以前的FE。
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就是那種25、26話結束一部的作品。
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至於劇情,不多弄點坑,你怎麼會想繼續買下一部?
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問題是結論上白夜暗夜別無那個水準 說是三份遊戲實際上
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只有一份遊戲 這邊加一點那邊減一點修改下來讓你誤以為
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有三份罷了
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說穿了只有透魔是這次if 白夜暗夜都只是吸引玩家去出手D
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LC的門票而已
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嘛,劇情上不否認啦。但遊玩上如果這樣還不覺得是三
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份,那就當我上面都是自言自語就好了。
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至少IS下次應該不會玩這麼大了。開心點。
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阿水:先別說這個了,你聽過透魔王國嗎?
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阿水: 這邊我也解決了!
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09/30 22:11, , 50F
阿水大哥
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09/30 22:17, , 51F
阿水:當我不必分心在唱歌,專注在武力上時....
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10/01 12:51, , 52F
(結果還是被雜魚一擊殺XD)
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10/02 10:21, , 53F
因為阿水是弱女子稱不起一擊嘛(婊子樣
10/02 10:21, 53F
文章代碼(AID): #1M2hgY6j (NDS)
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