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討論串[討論] FEif 最初的爭議到底該不該分片(劇透)
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推噓18(18推 0噓 52→)留言70則,0人參與, 最新作者Luigi00001 (路易吉)時間10年前 (2015/09/30 18:13), 10年前編輯資訊
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這個是連續的劇情啊XD. 不過這例子可以告訴我們,遊戲內容不要做太長XD. 正確來說是分成兩片來賣XD. 畢竟INVISIBLE KINGDOM是不單售的,算是純DLC付費下載要素嗯,對. 上一篇我忘了想到這次刻意分雙版本最重要的一點,那就是難易度. 白夜大體是沿襲上一作覺醒的衝鋒萬歲XD. 但暗夜
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推噓3(3推 0噓 9→)留言12則,0人參與, 最新作者hasebe (煮熟的番茄)時間10年前 (2015/09/30 09:55), 編輯資訊
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這次分成三片是有必要的. 同時有賣三片+合成一片,最有名的例子應該是SRW IMPACT. 玩家反應通常是:. 1.拆三片只玩前面一兩代. 2.合一片話數太長,打不完. 簡單來說,拆賣要負擔銷售量遞減問題. 合賣要負擔高開發成本+話數過長狀況. IS社這次選擇同時賣前兩片,第三片稍後補上. 以商業面
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推噓8(8推 0噓 45→)留言53則,0人參與, 最新作者Luigi00001 (路易吉)時間10年前 (2015/09/30 00:21), 10年前編輯資訊
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中間恕刪XD. 這麼說好了,一款遊戲會拆成複數版本來賣,. 除各版本彼此間有些差異只是其次,最重要的主因在於,. 可以透過連線而將各版本的獨自要素聯結在一起。. 近二十年前,曾被法米通嗤之以鼻的Pokemon,. 正是靠如此不起眼的要素,自此成為了90年代以後掌上型對戰RPG遊戲的至高之神!XD.
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推噓3(3推 0噓 18→)留言21則,0人參與, 最新作者kopune (無限期支持 i☆Ris)時間10年前 (2015/09/29 22:35), 編輯資訊
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[本文轉錄自 C_Chat 看板 #1M2g5qyR ]. 作者: kopune (無限期支持 i☆Ris) 看板: C_Chat. 標題: [討論] FEif 最初的爭議到底該不該分片(劇透). 時間: Tue Sep 29 22:34:25 2015. FE(聖火降魔錄)系列的新作if. 發
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