Re: [閒聊] 大家覺得3D的概念總體來說有成功嗎?
老任的策略是 組合舊技術研發新產品 藉此取得主導地位
NDS的觸控,其實是PDA市場已經玩到爛掉的東西,
PDA當時也有不少用觸控進行操作的遊戲。
但NDS行銷成功的理由 不外乎
他的定位是一款遊戲機 而不是個人電腦,
所以你想玩觸控遊戲、第一個會想到的是NDS 而不是去買PDA來玩
這有點像是 你想玩高畫質的遊戲,你可能會在PC跟Console之間做猶豫
這樣就是陷入競爭
NDS沒有運用觸控的遊戲,其實很少;
只是能運用觸控發揮創意的遊戲 還真的不多
但是他只要有幾款觸控遊戲名作 自然就能夠跟其他產品區分開來
不容易進入科技產品的性價戰爭
3DS也是同樣的道理
其次因為使用舊技術、不追求最新的科技概念 所以產品價格並不高
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Wii一開始會賣那麼好 體感只是其中一個因素 運氣風向也很重要
但最主要的是Wii的宣傳手法跟產品理念 著重在家庭
所以我認識滿多家庭 父母不打電動 但是買了一台Wii
事實上Wii確實也讓這些家庭同樂了一陣子
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.241.165
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1427594045.A.56D.html
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你們說的確實是現況
最近遊戲市場正在改變 以前還有電玩玩家 現在幾乎人人都是遊戲玩家
所以說科技產品當噱頭一過 最後還是要回歸服務與軟體陣容
就像iPhone無差別行銷 搞個Siri出來 也是夯了很久
但蘋果今天能跟所有Android系手機對著幹 就是因為他不同
蘋果確實有能力經營一個獨立的軟體市場
不然就只會像微軟一樣自High
(不過依我個人的經驗 微軟的Phone開發平台、週邊、服務 不會比Apple差
就只是先後手問題 不過沒差 反正微軟有的是錢
3DS成功 我個人覺得還是軟體陣容跟客群
因為他有延續NDS的成功(有點像是PS到PS2那樣)
※ 編輯: bachelorwhc (114.34.241.165), 03/29/2015 10:17:46
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