看板 [ NDS ]
討論串[閒聊] 大家覺得3D的概念總體來說有成功嗎?
共 7 篇文章
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁

推噓18(18推 0噓 17→)留言35則,0人參與, 最新作者Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)時間10年前 (2015/03/31 06:57), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我超愛3D的. 以前就愛買3D立體閃卡的我. 看到3DS的發表,內心真是激動不已. 所以買了爆高價位的大使機. 玩遊戲有支援3D的一律全程3D. 或者說那根桿子我壓根沒拉下來過. 也因為這個關係讓我家機越玩越少. (玩習慣3D後再回去玩2D總覺得哪個癢癢的). 當初買新電視前,因為預算蠻充足的,所以
(還有277個字)

推噓27(27推 0噓 82→)留言109則,0人參與, 最新作者hitsukix (胖胖)時間10年前 (2015/03/29 12:15), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
NDS/3DS時代都一樣啊. 真正有活用觸控的大多都是老任自家出的. 我最有印象的是薩爾達 夢幻砂漏,完全要用觸控操作. 對當時觸控已經不靈敏的主機來說真是惡夢,但是很有意思. 第三廠最有印象的是惡魔城,硬是要加個畫魔法陣= =. 其他大多都是當副狀態畫面或是加幾個虛擬鍵給你按. 印象中還有更狠的,
(還有235個字)

推噓22(22推 0噓 67→)留言89則,0人參與, 最新作者krousxchen (城府很深)時間10年前 (2015/03/29 11:51), 10年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
私認為平台成功的重要因素是:安心感. 安心感有幾種要素,一種是延續性,你買了不會幾年後沒平台可執行. 另一種是產品的品質,你確定買了它,品質就是很好. 微軟在WM6、WP7、WP8,每次的斷代都很慘烈,商城也不相通. Xbox用X86、360用PPC、One又回到X86. 安卓每個廠商的硬體不同、每
(還有579個字)

推噓4(4推 0噓 14→)留言18則,0人參與, 最新作者bachelorwhc (單身老王)時間10年前 (2015/03/29 09:54), 10年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
老任的策略是 組合舊技術研發新產品 藉此取得主導地位. NDS的觸控,其實是PDA市場已經玩到爛掉的東西,. PDA當時也有不少用觸控進行操作的遊戲。. 但NDS行銷成功的理由 不外乎. 他的定位是一款遊戲機 而不是個人電腦,. 所以你想玩觸控遊戲、第一個會想到的是NDS 而不是去買PDA來玩. 這
(還有639個字)

推噓4(4推 0噓 11→)留言15則,0人參與, 最新作者Re12345 (GF#2)時間10年前 (2015/03/28 20:04), 10年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
老任在很多新技術的投入上都相對算是先行者. 像是. GB的口袋型電玩和接線交流. Wii的體感. NDS系列作的雙螢幕+觸控+3D+AR+擦身. 只不過後續的行銷很有問題,往往被後來的追隨者給趕上. 像XBOX的體感就是一例. 日本人的本位主義也是有點害到老任. 才會搞到現在才想到要進軍手機遊戲(是
(還有39個字)
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁