Re: [問題] 聖火覺醒比NDS,GBA的聖火好很多??

看板NDS (任天堂3DS)作者 (煮熟的番茄)時間13年前 (2012/11/17 22:57), 編輯推噓7(7063)
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※ 引述《r291 ("""""~~~~~""""")》之銘言: : 印象中GBA出過三款聖火,我只玩過第三款,而NDS好像也出過2-3款 : (有些是舊作重製),但評價及推薦度好像沒有覺醒那麼多?所以想問 : 覺醒真的有比舊作進步很多嗎? 謝謝 以劇本、平衡度、系統來評分的話... [GBA] GBA算新製作人練習作,利用模仿加賀FE、系統簡化,來讓自己沒有錯誤。 因此這系列雖然沒特別出色之處,不過完成度很高。 ■ 封印 劇本:C 中規中矩,很標準王道劇情,缺點是高低起伏不大 平衡:A GBA的平衡都不錯,因為系統單純、全員皆強 系統:C 中規中矩,相較之前系統沒有特技,可玩度變差, 但從這代開始加入大量支援對話。 ■ 烈火 劇本:B 封印前傳,劇情後盤比較像RPG,格局沒前輩大,但整體很棒 平衡:A 同上 系統:C 同上 ■ 聖魔 劇本:E 算FE歷作最差的...沒格局、反派主役發揮也少 平衡:A 系統有些許變化,但大致上沒特別弱的,平衡度不錯 系統:B 嘗試多轉系統、Free Map,算覺醒前身 [DS] ■ Re暗黑龍 劇本:C 加賀遺產,但以現在眼光來看演出有點弱 平衡:E 我不能接受名將歐庫馬比小弟還弱... 系統:D 橫向轉職太自由,讓角色失去特色 ■ Re紋章 劇本:A 加賀遺產,再靠支援對話和自創角補完,非常王道 平衡:C 比起Re闇黑龍有進步,但還是有點古怪(比如沒藥醫的要角Linda) 系統:B 橫向轉職有稍為設限,不過還是有暗黑龍餘毒在 [3DS] ■ 覺醒 劇本:B 演出強化很多,但角色個性描述太膚淺,讓大格局無法發揮 平衡:A 我個人覺得可說是歷代最棒,大致上的平衡都有做好 系統:A 掌機歷代集大成,各代系統優點保留,缺點捨去,同時把特技系統取回 會說覺醒是最好的,是因為系統的關係吧,比起其他掌機完成度非常高。 最大缺點是繼承高難度的不合理,但這部分算是選修故不列入考量。 劇情面的話可以玩玩看Re紋章,加賀從紋章~776的腳本寫得非常好。 非加賀FE的腳本一直沒辦法超越,尤其是掌機板的。 --

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我覺得妹插
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這作整體遊戲體驗對我來說分數很高 後續還有WIFI
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可以延續玩下去 很棒的說\W/
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瞬間腦補看成"mosquito147:我覺得妹插體驗很棒的說\W/"
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-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.171.193.240 ※ 編輯: hasebe 來自: 1.171.193.240 (11/17 23:00)

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聖魔打成封印?
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平衡與系統的話我個人對覺醒的評價沒那麼高
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覺醒歷代最優秀的地方是操作性
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我是以沒特意練功+第一輪來看啦
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後面搞得一堆DLC之類的平衡就崩壞了
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※ 編輯: hasebe 來自: 1.171.193.240 (11/17 23:01)

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沒練功,第一輪,HARD 如果加上這些條件限制確實還可以
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我第一輪就是這樣打的,不過對於第一輪就N難度開外掛的...
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真要說平衡是GBA前兩作最好,但那是因為系統刪除過了
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就算不用DLC,無限練功轉職加上雙人系統也讓難度大崩壞
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練功狂,喜歡用愛將無雙的玩家會覺得很棒
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反正再差也不會比加賀的斧男惡搞XD
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但傳統喜歡自虐的FE玩家就很容易感到不滿,結果還是要自縛
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雙人系統在沒有刻意練等情況下還OK
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但我也是希望下一作可以拿掉,其實沒什麼必要
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沒練功基本上都OK呀,這次難度顯然就是以雙人前提調整的
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HARD,無練功,雙人,大概是最接近正常FE的難度
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我覺得Free Map是可以自己調節難度的設計,這點不錯
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但是加上無限升級轉職就慘了
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加賀劇情好+1
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如果只有FREE MAP而沒有無限轉的話,頂多就跟鬥技場差不多
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近代FE最好的其實是蒼炎和曉女,特別是難度的部分
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(蒼炎要扣掉劍聖、曉女要扣掉LV30和4大獸王XD)
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不如說是中規中矩吧,我比較喜歡封印就是
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曉女沒破...我很希望曉女戰鬥有語音
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封印我是覺得太王道了,不如玩加賀FE
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我滿期待WiiU FE的,FE掌機實驗味太重了
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老實說我玩FE就是追求王道,如果封印當時不是做成封印
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而是做成聖魔的話我可能那時就放棄FE了:P
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封印的王道有其時代意義
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覺醒實驗性質真的很重,偶爾來次口味重的挑戰還不錯
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以後都要維持這路線就很可怕,某方面意義與聖戰類似
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因為家機FE還能維持王道,我覺得掌機多點新嘗試很棒阿XD
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不過覺醒那種"無上限"感覺,不要出太勤是真的,玩家也會膩
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不過再怎麼抱怨劇本角色太跳痛平衡度爆炸地形太少配置草率
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我覺醒不知不覺也玩超過400小時了,也買了所有的DLC...
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我只玩一輪就封印了XD,高難度設計太爛沒啥動力..
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其實覺醒本篇劇本如果像絕望未來DLC那樣不是很好嗎
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本篇又是犯了GBA三作的毛病把角色關係幾乎都藏在支援裡
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就算支援對話寫再多也沒用,因為跟本篇無關,角色太扁平
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像絕望未來那樣每個人有自己的個性與演出就很好了
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結果我現在對子代的印象比親代強很多...
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所以Re紋章的加賀基底+支援對話反而剛剛好XD
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應該是說,像以前加賀那樣的演出與格局
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再加上足夠的對話補足,這樣是最好的
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現在感覺就是把前面的主線相關性放棄
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GAB尤其聖魔很多人就罵過了,家機有改善,回掌機又是這樣
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我是覺得掌機和家機應該是不同Team開發的才會這樣
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兩邊風格分別滿明顯得
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不過現在因為有絕望未來所以我可以選擇把本篇的部分遺忘XD
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不同人主導的吧,每次輪到聖魔覺醒這個前田就是一團亂...
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比較慶幸的是覺醒相對於聖魔的強化部分基本上都是正面
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沒看到聖魔那種超電波角色對我來說就是進步了
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聖魔我只剩下聖王女有印象了....
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聖魔我大概剩下腦_王子,助けてエイリーク及電波人優秀
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還有聖魔的蘿莉龍女一點都不可愛讓我很shock
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我只記得傲嬌王子XD
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前田待在劇本還可以啦,DoR雖然少年漫畫但某人陣亡我還是
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十分震驚(爆)
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某人陣亡時
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人物畫風變了就沒玩了
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前田在其他作品如何我不清楚,但在FE裡
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他的角色及對話模式固定到非常驚人的地步
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還有我不知道為什麼GBA以後寫對話的人那麼愛食物梗
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尤其是甜食(焼き菓子之類的)FE又沒有料理系統
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感覺像沒東西可寫時就寫食物一樣
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老實說他在別的作品模式也差不多,不過大概是調性的關係
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覺得也就中規中矩的少年漫畫這樣XD
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啊我指某個腳色
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我是因為覺醒畫風才玩的呢
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...我在講什麼 算了
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文章代碼(AID): #1GfwNr-Q (NDS)
文章代碼(AID): #1GfwNr-Q (NDS)