[謠指部] 3DS硬體規格曝光?

看板NDS (任天堂3DS)作者 (青山沙織命!!!)時間15年前 (2010/09/22 14:11), 編輯推噓26(26078)
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http://gear.ign.com/articles/112/1122613p1.html http://gs.inside-games.jp/news/250/25018.html 2顆266MHz ARM11 CPU 133MHz GPU 4MB 專用VRAM 64MB RAM 1.5 GB Flash SD卡插槽 -- 參! 貳! 壹! ┌─────┐   應 援 開 始! 應 援 失 敗... │::[____]::│  <○/       <○/ 30 ├─────┤   |   <○/   | 秒 │+[____]::│ _/ ̄|   |  _/ ̄| 後 _|\○_ _| ̄|○ _/>○ └─────┘     _/ ̄| -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.172.84.25 ※ 編輯: pank 來自: 218.172.84.25 (09/22 15:06)

09/22 15:32, , 1F
感覺有點虛耶
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謠傳而已,等拆機吧,1.5GB Flash...好詭異的容量...
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09/22 15:38, , 3F
還在用SD卡..
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09/22 15:45, , 4F
SD卡便宜好用,而且SDHC支援到32GB,為啥不用? XD
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09/22 15:48, , 5F
如果這是真的 畫面大概會在哪個主機等級
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09/22 15:58, , 6F
PSP CPU (System clock frequency 1~333MHz)
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我也覺得4MB VRAM有點虛跟1.5GB Flash好詭異
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09/22 20:32, , 8F
Eurogamer認為正確性非常高:因為ign對於老任硬體的爆料
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命中率奇高XD
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至於用1.5GB的理由嗎?老任的主機是從不虧本,所以當然要
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省錢。16GB flash成本約25美元,太貴~~啦,所以用2.5美元
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的1.5GB flash,確保高毛利率以及財報好看。
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至於GPU降頻連200MHz都沒有,不幸被某人言中…不過好處是
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電量很省啦。
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4MB的VRAM還不知用途,也許是內嵌式記憶體也說不定?這樣
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也是有它的好處。不過主記憶體 64MB…的確是有些少就是了.
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但若它的目標是接近XBOX等級而非PS3,其實64MB倒也是夠的.
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3DS整體看下來,達到初代XBOX的畫面是可預期的。
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其實到XBOX的等級也很恐怖了,當年的大小變成現在的掌機..
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IGN上次還說過3DS效能直逼PS3咧~~~XDDD
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另外一個問題是市面上沒有1.5GB這種詭異的Flash
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Eurogamer是認為原型機使用2GB,其中512MB被保留下來了。
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另外ign從未說過3DS效能(performance)直逼PS3,它上次
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的用詞是"ability"(功能)。事後也證明3DS的確支援一些
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本世代會用的特效水準。
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不要忘記ign是全世界第一個爆料,3DS放棄nvidia改用日製顯
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示卡的情報。
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上次對3DS直逼PS3這話題最上心、最跳腳的好像就是某人
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當時板上根本沒人信,就某人立馬在回文 ( ′-`)y-~
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我想要確實的情報啦...不過看這spec感覺的確有點虛
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Spec還好吧 螢幕這麼小 主要又是跑遊戲 要多強的硬體^^?
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09/22 23:41, , 32F
省電比較重要,不要弄成跟SEGA的GG一樣就好了
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話說某人又不知道開始在high個什麼勁
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09/22 23:52, , 34F
謠傳階段不必認真吧,反正下禮拜應該就會知道了
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推省電重要...個人還是比較重續航力跟遊戲性
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有沒有可能是ARM11+ARM9(相容NDS),同時運作2顆CPU只會增加開
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發難度而已...
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09/23 07:23, , 38F
SD?
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看看手上的iphone4....再看看3DS....好弱
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還有 25 則推文
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也許買兩台iphone4還有剩...
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反正任天堂的大作是不會跨平台的 不買也不行
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抱歉 我問個簡單的問題 論畫面 和PSP比 哪個比較好呢??
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某j看來不怎麼懂遊戲機^^"
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不要再幫A波造神了...兩者的取向根本就不同
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原來我......不懂遊戲機阿.....嗚嗚...應該不是說我吧...
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不是幫A波講話,是A波發表會直接點名老任阿
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看來某K應該不太懂A波的戰略^^
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很好奇某K到底有過幾台主機有無用過app store
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如果都沒有,實在沒什麼資格說別人不懂遊戲機^^
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怎麼沒用過APP STORE? 但我得殘酷的跟你說,在那平台上
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熱賣的還是以小品遊戲為主(有些真的小品的可以,可是真
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的很賣XD) 我才想問你有沒有真的用過app store勒 囧"
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至於我說你不懂的原因,就說在下篇了...至於為甚麼A波
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要點名老任的原因,多半是商業操作...或許他們是真的想
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吃電玩市場,但能否成功吃下我個人保持存疑的態度^^"
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不知道這樣的解釋j兄是否滿意呢:p
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K兄...嗯嗯~或許我們都搞錯對方想表達的意思了,無意冒犯抱歉
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其實我想表達的只是拿i系列來比遊戲機的N系列有點怪而
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已:P 兩者的功能取向明顯不同啊^^"
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09/24 12:22, , 85F
有SD卡插槽還好吧 省成本應該也不會省在這裡
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09/24 14:33, , 86F
怎麼會有人認為 PSP 沒 GPU...?
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去巴哈看也一堆人說 PSP沒有阿 (為什麼不會有人認為
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09/24 17:31, , 88F
PSP有吧,整合性顯示。
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沒有,PSP的CPU兼具處理畫面能力
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09/24 21:23, , 90F
去查資料吧 psp用cpu處理畫面 感覺好像以前的電腦...
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09/24 21:59, , 91F
PSP 是使用整合 CPU+GPU 的系統單晶片,並不等於沒有 GPU
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09/24 22:00, , 92F
雖然目前沒有確切資料,但是 N3DS 十之八九也會這樣做
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09/24 22:02, , 93F
N3DS 的 GPU PICA200 就是專門拿來整合成系統晶片用的設計
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09/24 22:03, , 94F
古老的參考資料:http://gnn.gamer.com.tw/1/16541.html
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09/24 22:10, , 95F
對掌機來說,實體晶片越少顆越好,最好連記憶體都包進去
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09/25 00:56, , 96F
晶片到底少才好還是多才好呢? 買筆電都喜歡實體晶片
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09/25 00:59, , 97F
比較高級的筆電會兩者並用,看效能選用整合或實體。
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09/25 01:08, , 98F
總之 效能的論戰感覺還是實際玩了才知道
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09/25 15:37, , 99F
iPhone4 32GB空機售價600美金,如果N3DS賣300美金還是這種規
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09/25 15:37, , 100F
格,你說它鳥我就沒意見~~
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09/26 03:15, , 101F
筆電會標榜獨立繪圖晶片,是因為整合型的產品規格通常較低
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09/26 03:17, , 102F
這跟產品規劃的關係比較大,而不是因為晶片比較“多顆”
09/26 03:17, 102F

09/26 09:34, , 103F
可是智慧型手機也喜歡標榜GPU效能。
09/26 09:34, 103F

09/26 09:40, , 104F
低階則是整合晶片,連顯示、音效都包進去CPU。
09/26 09:40, 104F
文章代碼(AID): #1CcPu6OQ (NDS)
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