Re: [謠指部] 3DS硬體規格曝光?

看板NDS (任天堂3DS)作者 (Gary)時間15年前 (2010/09/24 01:40), 編輯推噓52(52082)
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※ 引述《pank (青山沙織命!!!)》之銘言: : http://gear.ign.com/articles/112/1122613p1.html : http://gs.inside-games.jp/news/250/25018.html : 2顆266MHz ARM11 CPU : 133MHz GPU : 4MB 專用VRAM : 64MB RAM : 1.5 GB Flash : SD卡插槽 http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=408075 稍微在neogaf爬了一些討論做點整理,有錯請高手指正 假設這份規格是真的話: CPU:266MHz的時脈看起來有點低,不過有兩顆所以應該是夠用. 雙CPU的架構跟DS相同,也有助於向下相容. 事實上ARM11目前現有的系列都比266MHz高. 這個3DS用的算是特意降低時脈,很大的可能性是為了省電. 老任的目標是續航力跟DSi相同,以這種時脈來說比較有可能達成. RAM:64MB已經跟XBOX相同,還有4MB專用VRAM(4MB其實不小了,Wii也只有3MB) 當然如果考慮要安裝OS或是瀏覽器可能多一點更好, 但以遊戲而且是掌上型的解析度來說絕對是足夠的. Flash:比較有可能是總共2GB而0.5GB被系統佔用, 1.5GB不算大但要玩Wiiware等級遊戲也是能裝不少 而且既然有SD卡插槽,儲存空間方面應該不會是問題 GPU:還看不太出詳細能力. 有些人認為規格比iPhone弱很多 但是要考慮iPhone是要執行一個多功能的作業系統,並不是像3DS是純遊戲機 iPhone遊戲能分配到的主機資源其實有受限的 就好像說PS3的記憶體比隨便一台PC都少一截,這樣比其實沒有太大意義 討論中3DS的整體規格還是蠻受好評的, 由於支援較先進的貼圖技術, 畫面效果預期可以超越上一代的家機 設計上也有兼顧到續航力跟價格 整體走向看得出來是從遊戲所需為出發點來制定規格 符合老任一貫作風 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.251.53.180

09/24 02:04, , 1F
推專業分析
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09/24 02:16, , 2F
很用心的分析~推一下
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09/24 02:33, , 3F
推一個,j版友應該來看一下這篇:p
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09/24 02:41, , 4F
用心推!
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09/24 02:43, , 5F
專業推!
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09/24 04:24, , 6F
某人也很需要看啊。XD
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09/24 08:06, , 7F
有機會建議大家去看看Epic Citadel這測試效能的APP
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09/24 08:33, , 8F
用心推+1!
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09/24 08:46, , 9F
世界大廠都已進駐app store難道不能視i系列為一遊戲平台了嗎
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09/24 08:46, , 10F
i系列泛指iphone、ipod touch、ipad等可使用app store之硬體
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09/24 08:49, , 11F
並不是幫A公司造神,而是該公司戰略就是如此
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09/24 09:34, , 12F
專業推@w@
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09/24 09:56, , 13F
想請問你用過ipad嗎? 這應該是最接近"遊戲機"規格的吧?
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09/24 09:56, , 14F
但就在我用過之後的感覺是,要達到NDS的遊戲性跟水準還
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09/24 09:57, , 15F
是有一大段差異...當然,我指的水準並不是畫面表現啦。
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09/24 09:59, , 16F
ipad都尚且如此,更不用提遊戲功能更為附加性的其他系
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列機的...你有空真的可以去看看實際使用者的情況,而不
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09/24 10:00, , 18F
是只會往硬體規格鑽...
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09/24 10:20, , 19F
...遊戲平台的勝負總是取決於"遊戲"本身 而不是硬體強度
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i系列並不是不能當作遊戲機,我的意思是直接相比規格意義不大
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09/24 10:24, , 21F
但總是會有人把規格奉為圭臬...j兄有空可以看看AS銷售
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Citadel畫面很棒,但是Demo用iPhone4大概也跑不了3小時以上
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狀況...以遊戲來說,看TOP10就可以很清楚明白i系列跟遊
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09/24 10:28, , 24F
戲機的分野在哪...我也不是要刻意說你不懂遊戲機,是你
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發言就真的很像如此orz 幫你找好了http://0rz.tw/4gaoz
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09/24 10:30, , 26F
有空可以看看TOP10內小品遊戲佔了幾名...至於為甚麼遊
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戲大廠要進駐AS? 因為只需要少許開發經費,就可以創造
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龐大商機啊...但你要說i系列的遊戲耐玩度、遊戲性堪比
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P系列、N系列我就真的不敢恭維了^^"
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09/24 10:33, , 30F
i系列的遊戲耐玩度真的不敢恭維 但對於大多數不常玩遊戲
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的人來說其實很夠了
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09/24 10:36, , 32F
所以我說i系列稱不上是遊戲機啊( ̄﹁ ̄)...就算撇開平
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09/24 10:37, , 33F
台上的遊戲來說,光看續航力就不及格了。
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09/24 10:37, , 34F
確實 終究是手機 無聊的時候小玩一下 當遊戲機 ...
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09/24 10:38, , 35F
恩啊,主要功能取向絕對不會是遊戲...至於ipad定位我覺
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09/24 10:40, , 36F
得就更加尷尬了,不過這與主題無關就暫且按下不提XD"
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09/24 10:48, , 37F
我挺jjh,目前生態已經完全改變了,想法必須更開放
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09/24 10:49, , 38F
K兄所言甚是,小弟只是單純希望3DS規格能更高點,其實也不是
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09/24 10:51, , 39F
一定要多強大,當初用iphone來類比只是覺得2010年了,老任用
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還有 55 則推文
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你可以將手機視為一個多功能多媒體的個人通訊助理平台
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如果3DS跟iphone4一樣一台要兩萬多你再來罵他規格爛吧
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但要跟N3DS NDSL PSP甚至PSP2之類的掌上遊戲機類比是太過了
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當然要比較可以 但請以遊戲的質跟量與操作人機介面來比較
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不同功能取向的東西 單純用硬體規格去比較 並不公允
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不然智慧型手機來看三星i9000搭1Ghz處理器 相比iphone很弱?
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畢竟是"不同架構""不同的設計概念""不同的功能需求導向"
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任社Wii之前規格一直都不比其他家差 但後來發現效能第一
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也沒用 並不是效能好就賣得好 NGC N64 XBOX PS3 都是例子
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09/25 01:42, , 104F
還是等看看 GPU 規格吧
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09/25 03:43, , 105F
笑了 拿不同價位的來比較
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09/25 05:56, , 106F
我也認為拿iphone來比不恰當,但就算是Jobs也很愛拿來比 凸
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09/25 07:32, , 107F
別笑 I don't care 是不管價位的
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09/25 15:41, , 108F
價位? I don't care 因為他是iphone
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09/25 20:06, , 109F
我不知實際如何,但是你的評論離專業有點遠~~~
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09/25 20:06, , 110F
ps:小弟我曾經在專業的GPU+手機IC廠工作過,勉強懂一點。
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09/25 20:56, , 111F
拿哀鳳來比有點不好,兩者價格差太多...
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所以一直以來都是跟PSP同價位的互比
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09/25 21:13, , 113F
何不給個真正專業的評論,讓大家開開眼界?
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09/25 21:43, , 114F
期待djboy的專業評論...
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09/25 22:04, , 115F
我也想看更為專業的專業文...拜求dj大賜教~
09/25 22:04, 115F

09/26 01:20, , 116F
我也誠心期待著
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09/26 03:19, , 117F
整個硬體規格看來,我是覺得記憶體稍嫌小了點,其他還好
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09/26 07:09, , 118F
有人一擊脫離?還是正在吸功?
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09/26 10:16, , 119F
射後不理最不負責
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09/26 10:18, , 120F
64MB應該夠用,PSP 1000型也才32MB,還有8MB要留給作業系統..
09/26 10:18, 120F

09/26 10:22, , 121F
不過記憶體這種東西,可以的話還是多多益善XD
09/26 10:22, 121F

09/26 14:35, , 122F
PSP 從 2000 型開始就是 64MB 了,雖然遊戲無法直接利用
09/26 14:35, 122F

09/26 14:36, , 123F
但至少其他系統功能用得上,遊戲也可以受惠於讀取快取功能
09/26 14:36, 123F

09/26 14:37, , 124F
既然 N3DS 是定位為下一代,規格還是前瞻一點比較好
09/26 14:37, 124F

09/26 14:38, , 125F
多加 64MB 對成本與耗電影響不大,但是能增加很多應用彈性
09/26 14:38, 125F

09/26 15:01, , 126F
其他系統功能,對3DS應該還好。
09/26 15:01, 126F

09/26 23:38, , 127F
iOS平台遊戲的特點就是價格低廉取得方便 即使沒那麼耐玩
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09/26 23:41, , 128F
對很多人來說這樣就夠了 老賈愛砲就隨他去砲 消費者實在
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09/26 23:42, , 129F
不怎麼需要去理他 照自己的需求選就好了 相對來說 Apple
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09/26 23:51, , 130F
目前和DS/PSP平台看來也沒那麼競爭 他們還滿自成一格的
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09/26 23:53, , 131F
還有 不是只有買了貴鬆鬆的ipad跟iphone的人 才對itunes
09/26 23:53, 131F

09/26 23:55, , 132F
store的營收有貢獻 這邊幾乎沒人提到的ipod touch
09/26 23:55, 132F

09/26 23:59, , 133F
能玩遊戲的隨身聽 起價230美元 它才是掌機最直接的對手
09/26 23:59, 133F

09/28 20:01, , 134F
煩死了 主機只是用來玩遊戲的工具 不是拿來自慰用的
09/28 20:01, 134F
文章代碼(AID): #1Ccv3qDi (NDS)
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