Re: [閒聊] 姿態:為什麼要叫物件阿 車長:不然要叫
https://bely.cc/Qb4vWD
大家可以自己讀讀看
到底裡面哪種用法比較符合中文使用
而不是只會教條式、翻字典的說什麼就該翻成什麼
畢竟不同語言的邏輯不同,很多東西帳面上是翻過去,但實際意義還是有些微差異、邏輯不
同
@1 爭奪地圖物件、物件團
@2 爭取目標、目標賞金
以下內文我直接複製貼上
目標
亞塔坎是今年度重要的峽谷新成員,也是值得爭取的獨特目標。儘管如此,他構成的目標壓
力太沉重,許多玩家自一月起便對這點表達不滿。
為了減輕這種壓力,我們今年稍早移除了他的第二型態以及第二批幼蟲,但這麼做好像不夠
。因此我們要跟薩亨一樣消滅亞塔坎,同時移除與他相關的血玫瑰和花瓣。移除亞塔坎後,
巴龍會恢復在20分鐘生成。
說到目標疲憊感,我們還要移除武力壯舉機制。
這項機制促使戰局進展並提供激發士氣的目標,但我們應該能打造更好的玩法系統,讓玩家
更能夠在戰局中發揮個別影響力。壯舉移除後,我們會恢復首殺的100金錢以及首塔的300金
錢。
好,和亞塔坎和壯舉道別後,我們要將注意力轉移至其他目標。吃史詩野怪時會暴露隊伍行
蹤,應該要是具備一定風險的任務,但又不能造成過大的直接威脅,不然處於劣勢的隊伍就
無法避開對手耳目偷野。
為了達成這點,我們提升所有史詩野怪的續戰力約15%,增加「飛龍復仇」提供的續戰力,
為具備較多飛龍增益的隊伍疊加更高的效果。在大部分狀況中,這些續戰力強化會搭配傷害
調降。我們希望弱勢隊伍可以更輕鬆地戰勝史詩野怪,或在地圖另一側作物件交換,獲得實
質益處。
我們還要根據時間和風險調整牠們的獎勵,除此之外則會將牠們的力量轉移至牠們提供的增
益。
因此,大部分史詩野怪的金錢、增益以及提供的經驗值都會降低。虛空幼蟲和預示者的效果
會稍微增強。同時,我們還希望改善飛龍和巴龍納什提供的逆轉體驗;換句話說,只要弱勢
隊伍能趁機團結擊殺或偷龍,就更有可能逆轉局勢。
最後,我們也調整了史詩野怪的成長機制。過去牠們會隨遊戲時間成長,如今則會與英雄一
同提升等級,且數值會根據等級成長。這項調整應該能平衡各個對戰模式和功能的史詩野怪
強度,例如多人練習工具,如此玩家就能在更貼近實際狀況的情境中練習爭取目標。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.196.196 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1776046009.A.E67.html
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