[情報] N3DS將採用日本DMP提供的繪圖核心 PICA200

看板NDS (任天堂3DS)作者 (LONG)時間15年前 (2010/06/21 14:27), 編輯推噓12(12012)
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日本 Digtal Media Professionals(DMP)發表,任天堂預定今(2010)年度推出的新掌 上型遊樂器主機「Nintendo 3DS」將採用 DMP 研發的 3D 繪圖核心「PICA200」。 DMP 是 2002 年 7 月成立的日本繪圖技術研發公司,以應用於內嵌式產品的 2D / 3D 繪 圖技術開發為主力,廣泛提供各種內嵌式產品包含軟硬體在內的 3D 繪圖解決方案。 PICA200 是支援 OpenGL ES 1.1 標準的內嵌式繪圖核心,配備了 DMP 開發的 3D 繪圖擴 充功能「MAESTRO 技術」,以硬體方式來實作各種複雜的著色器功能,藉以在低耗電需求 的可攜式產品上達成高品質的繪圖功能。 根據 DMP 公布的資料,PICA200 在 200MHz 運作時脈下,最多可提供每秒 1530 萬多邊 形 / 8 億像素的繪圖處理能力,不過目前並不清楚 N3DS 採用的版本運作時脈多高。 (GNN 記者 Sam 報導) 2010-06-21 12:38:43 http://gnn.gamer.com.tw/4/45094.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.230.1.44

06/21 14:51, , 1F
大家一起期待L+3DS吧!
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06/21 15:19, , 2F
期待+1
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+2
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+3
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06/21 16:03, , 5F
+4 可是完全沒消息XDD
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+5
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06/21 16:21, , 7F
只期待3DS!!
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06/21 20:22, , 8F
核心叫pica耶 皮卡丘的關係嗎XDDDD
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06/21 23:20, , 9F
打開3DS 裡面會有一隻皮卡在裡面跑步運作機器喔 =w=
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06/21 23:37, , 10F
3DS的演算性能是PSP一半以下!?
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06/22 00:32, , 11F
PSP的多邊形帳面數字比GC還多呢,可有哪款PSP遊戲可以比美GC
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的? XDDD
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06/22 00:33, , 13F
真的嗎?NGC的理論值多少?XD
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06/22 00:34, , 14F
事實就是PS2/PSP的多邊形數目是沒開特效的,GC/3DS的多邊形數
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600~1200萬那是in game吧,又不是理論值XD
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目是有開特效的。當年DC就是被PS2這種宣傳手法玩死~~XDDD
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06/22 00:36, , 17F
我知道PSP那個33M是理論值,NGC理論值有比它低?願聞其詳
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06/22 00:37, , 18F
至於3DS那個spec我看不出什麼開不開特效的,暫時把它當成
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理論值也無不可。不過我相信3DS應會比較接近理論spec.
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老任習慣只說實際值,看那NGC只公布實際值
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3DS那15M不是老任講的,是dmp這家公司自己講的。
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06/22 01:14, , 22F
看同公司的高階SMAPH-S還有破億的多邊形數,我會偏向理論
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值。
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06/22 09:07, , 24F
DMP給的15M多邊型是在30fps的條件下 至於PSP那33M要問神XD
06/22 09:07, 24F
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文章代碼(AID): #1C7mPTtw (NDS)
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