Re: [心得] QMA問答魔法學院

看板MusicGame (音樂遊戲)作者 (shadowth)時間12年前 (2013/05/18 13:49), 編輯推噓1(102)
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※ 引述《jujusun (juju)》之銘言: : 1局價格是30元 我覺得太貴了 20元可以接受 基本上要降已經是不可能了 這個要牽涉到很多層面 最近幾年AC場不單是音GAME 其他遊戲都在推租賃服務 以前的話是機台軟體買斷制 廠商報個價 店家買斷 之後營運成本全部由店家承擔 如果運氣好的話 這個遊戲可以活很久 運氣不好一次要損失二三十萬日幣的 你說音GAME大家一直都在玩啊 對阿 可是也只有音GAME 如果店家買到糞作的話怎麼辦?XDDDDD 譬如某C社 之前還爆發出你買A就要連B一起買 不然不給進 偏偏那個B又是糞中之糞 建置成本要多50萬日幣又回不了本 雖然說日本一堆電玩店會倒確實是因為經濟不景氣 可是有幾家廠商偏偏就要當電玩店殺手...(攤手 所以從SEGA開始在AC場推租賃服務 一開始用VF5推 老實說效果沒很好 因為市場上還不是很接受 不過到TAITO推出NESICA系統之後就開始普及 NESICA的營運模式是店家只要出最底限的硬體建置費 然後TAITO依道數抽成後 扣除系統營運費用後分帳給各廠商 如果遊戲有改版的話不收改版錢 這樣最大好處是遊戲廠商因為遊戲內容會直接牽動營收 會開始對自己出的遊戲負責任 另一方面店家也還能持續獲利 之後就如大家在音GAME版所看到的 KONAMI也跟進了 而且KONAMI還把租賃服務往海外推 像台灣所看到的一堆遊戲通通改成無印 然後營收方式改為抽成 說貴 當然玩的人講話都嘛有份量 不過長遠來看的話遊戲內容會更好 因為遊戲好不好直接會牽動營收 廠商不認真點就真的收不到錢了 我是覺得如果要玩到更好的遊戲內容的話 多那點錢其實無所謂 不要真的玩不到 大家都在哭的話就糗了 而且順帶一提 POP'N會重新進來台灣也是因為改抽成後的結果... 大家應該能懂吧....XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.98.137

05/19 00:55, , 1F
A是鋼彈vs鋼彈Next B是戰國BasaraX?
05/19 00:55, 1F

05/19 01:07, , 2F
樓上正解(?
05/19 01:07, 2F

05/19 08:37, , 3F
落下式的音G都太硬了啦
05/19 08:37, 3F
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