Re: [心得] QMA問答魔法學院
看板MusicGame (音樂遊戲)作者mimimoonmatt (克提亞.月)時間12年前 (2013/05/17 19:17)推噓16(16推 0噓 8→)留言24則, 16人參與討論串2/5 (看更多)
借標題回心得(?
說真的,以目前的內容來說,30元1局偶爾玩就好
畢竟亞版的內容跟日版差了將近95%
先說與日版的差異點
1.沒有遊戲中的個人資料閱覽與購買部
後者沒有就算了,前者沒有實裝真的有點誇張
特別是亞版不支援EA-GATE功能服務的情況下,照理說這種功能是一定要有的卻沒有實裝
2.沒有協力PLAY模式,不過畢竟這是PASELI專用模式,亞版沒有也很正常
也很可惜無法體驗組團打怪打BOSS的感覺
3.沒有學院冒險模式,日版第一季稼動中期更新後新增的1人用故事模式
這模式根據官方說法是初學者模式,或許是考慮到文字翻譯量而暫時不實裝
題庫都翻不完了還哪有時間去弄這個(?
4.沒有檢定試驗模式,也許之後可能會追加,但題目型式上可能會有所限制到
畢竟亞版目前沒有支援打字輸入類的題目型式
5.沒有社團機能,既然亞版不支援EA-GATE服務當然也就沒有這個機能
6.導引教師角色固定為SATSUKI,無法選擇其他導引教師角色
7.沒有預習回數保證
日版的預設值為3次,可在題目類型畫面選擇跳過直接等待MATCHING
或是用PASELI購買預習次數,只要預習回數用完接下來就是等待進入MATCHING畫面
而在亞版就是直接等待MATCHING,想要預習完1輪除非手速夠快
否則根本沒有機會讓題目型式的星數增加
8.BGM部分以賢者之門第一季為主,但決勝戰BGM採用QMA8決勝戰
而角色CUT IN畫面則是以第一季2012/4/23更新的版本為主
接著是有關於學籍編號,目前亞版的學籍編號的英文字母開頭為Z
而英文字母開頭即代表為遊戲代數,例如A就是QMA1,B為QMA2以此類推
例如某玩家的學籍編號為H00000001,代表該玩家是在QMA8創立角色
同時這也是辨識是否有MATCHING到玩家的簡易辨識法
因為亞版的CPU角色外型跟一般玩家相同,但在日版會有機械耳機作辨識
所以學籍編號是目前亞版唯一能辨識是否有MATCHING到玩家的方法
而在亞版的模式目前就只有三種-店內對戰.大中華競賽.世界掃帚飛行競賽
大中華競賽就是日版的全國淘汰賽,差別在於只能MATCHING到亞洲區的玩家
流程也跟日版相同,預習→前半戰→後半戰(16取10)→準決勝戰(10取4)→決勝戰
但是決勝戰完後沒有複習選項可選擇(即答錯的題目再整合後重新復習)
至於飛行競賽是唯一能跟日本MATCHING的模式
也是日版第一季全國大會初期競賽規則型式常態化
但你知道我知道獨眼龍也知道(?,跟日本那些怪物MATCHING隨便都是賢者以上的階級
可能都看不到第五名的車尾燈,而且此模式總計只有240秒的作答時間
不到5分鐘30元就這樣回不去了(?
總之,以目前亞版的表現來看實在有太多地方需要加強了
畢竟這個遊戲能走出日本進入亞洲真的是作夢也沒想到
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欸靠好像打太多跟音G無關的東西這樣會不會被S老馬刪文啊? XD
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