Re: [心得] QMA問答魔法學院

看板MusicGame (音樂遊戲)作者 (克提亞.月)時間12年前 (2013/05/17 19:17), 編輯推噓16(1608)
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借標題回心得(? 說真的,以目前的內容來說,30元1局偶爾玩就好 畢竟亞版的內容跟日版差了將近95% 先說與日版的差異點 1.沒有遊戲中的個人資料閱覽購買部 後者沒有就算了,前者沒有實裝真的有點誇張 特別是亞版不支援EA-GATE功能服務的情況下,照理說這種功能是一定要有的卻沒有實裝 2.沒有協力PLAY模式,不過畢竟這是PASELI專用模式,亞版沒有也很正常 也很可惜無法體驗組團打怪打BOSS的感覺 3.沒有學院冒險模式,日版第一季稼動中期更新後新增的1人用故事模式 這模式根據官方說法是初學者模式,或許是考慮到文字翻譯量而暫時不實裝 題庫都翻不完了還哪有時間去弄這個(? 4.沒有檢定試驗模式,也許之後可能會追加,但題目型式上可能會有所限制到 畢竟亞版目前沒有支援打字輸入類的題目型式 5.沒有社團機能,既然亞版不支援EA-GATE服務當然也就沒有這個機能 6.導引教師角色固定為SATSUKI,無法選擇其他導引教師角色 7.沒有預習回數保證 日版的預設值為3次,可在題目類型畫面選擇跳過直接等待MATCHING 或是用PASELI購買預習次數,只要預習回數用完接下來就是等待進入MATCHING畫面 而在亞版就是直接等待MATCHING,想要預習完1輪除非手速夠快 否則根本沒有機會讓題目型式的星數增加 8.BGM部分以賢者之門第一季為主,但決勝戰BGM採用QMA8決勝戰 而角色CUT IN畫面則是以第一季2012/4/23更新的版本為主 接著是有關於學籍編號,目前亞版的學籍編號的英文字母開頭為Z 而英文字母開頭即代表為遊戲代數,例如A就是QMA1,B為QMA2以此類推 例如某玩家的學籍編號為H00000001,代表該玩家是在QMA8創立角色 同時這也是辨識是否有MATCHING到玩家的簡易辨識法 因為亞版的CPU角色外型跟一般玩家相同,但在日版會有機械耳機作辨識 所以學籍編號是目前亞版唯一能辨識是否有MATCHING到玩家的方法 而在亞版的模式目前就只有三種-店內對戰.大中華競賽.世界掃帚飛行競賽 大中華競賽就是日版的全國淘汰賽,差別在於只能MATCHING到亞洲區的玩家 流程也跟日版相同,預習→前半戰→後半戰(16取10)→準決勝戰(10取4)→決勝戰 但是決勝戰完後沒有複習選項可選擇(即答錯的題目再整合後重新復習) 至於飛行競賽是唯一能跟日本MATCHING的模式 也是日版第一季全國大會初期競賽規則型式常態化 但你知道我知道獨眼龍也知道(?,跟日本那些怪物MATCHING隨便都是賢者以上的階級 可能都看不到第五名的車尾燈,而且此模式總計只有240秒的作答時間 不到5分鐘30元就這樣回不去了(? 總之,以目前亞版的表現來看實在有太多地方需要加強了 畢竟這個遊戲能走出日本進入亞洲真的是作夢也沒想到 -- 欸靠好像打太多跟音G無關的東西這樣會不會被S老馬刪文啊? XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.104.77.197

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推 不過說真的這種路人取向的機台訂30塊真的是自絕後路
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雖然KONMAI抽成BJ4
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推推
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推 希望能降價瞜~
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推,不過我在大中華競賽看到很多地域是JAPAN的,這樣應
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該還是有連到日本吧???
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cpu的地域統一為japan 所以看學籍編號是唯一解
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push
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原來今天虐殺的90%以上是電腦!欺騙我的感情!
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賢者沒那麼賢啦...(? 我騎掃把跟一排賢者騎一次3位兩次4位
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長知識推
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純粹是拿來長知識用的....可是我玩到魔術士LV8了QQ
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反正就是第二個稱號.....
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真的沒想到會走出日本市場 lol
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結果原來兩版資料不共通...
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自絕後路+1,如果不支援GATE那還幹嘛連線?還是20元安定(誤)
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所以不能用卡?
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可以用卡,但是就是沒有給你能查閱資料的頁面
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E-GATE只會有日版的資料,目前台版沒有可以查閱資料的系
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借串問一下,開卡選完人物之後可以換嗎?
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不能用GATE等於不能換吧= =
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文章代碼(AID): #1HbX7BZU (MusicGame)
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