[MHWs] 農?不農?
撇開效能等問題,單就gameplay角度而言,
如果《Wilds》延續如《World》的任務取得方式、
維持稀有素材(如寶玉、逆鱗)不易取得的設計等等,
評價會否比現在來得更好?
今集刪減了許多「農」的元素,
或導致玩家對系列原有的期望出現落差,
無法如前作般投放相對「充實」的遊戲時數。
挖到寶玉不再令人興奮,
也不用因誰挖到就追著他來打,
幾乎沒有要為素材刻意去刷的時候
(連展示裝也不用額花素材製作)。
任務獎勵格直接出,根本不會缺。
在這樣的基礎系統設定下,
即使9★雪獅變金獅,外加一堆古龍,
其實每隻打個十來場也就同樣可以關閉遊戲了。
結果是:
1. 很好,還有一堆其他遊戲等著我去玩
2. 想投入跟以前一樣品質的時間 ,但它沒留空間
降低農的程度是否不好的改動?
或許不能一概而論。
但可以說,這改動雖然減省了要農的時間,
卻沒有提供相應足夠的內容來填補這段空白。
既然如此,除非對擠牙膏的技術非常有自信,
不然當初不改反而更好?
但已米已成炊,
護石是目前不動到基礎系統下的一個粗糙的應急解法,
即使加入武器龍脈石之類的機制,
恐怕也難以根本改變現況?
看製作組還有什麼創意可以端出來了。
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