Re: [情報] 春節限定角色 妹妹
看板Mist_Mobile (迷霧編年史)作者roycsw (洛伊or阿葉)時間7年前 (2017/01/21 23:47)推噓11(11推 0噓 9→)留言20則, 9人參與討論串4/4 (看更多)
OK~你這個說法有道理我可以接受
不過我個人感覺是還沒太超過啦~
畢竟因為傷害公式的關係,攻擊成長100基本輸出頂多也才50
對方防禦高的話更連25都不到
相對起來後面要靠益智成分的加成比重就比較高了
但讓人覺得可以靠三圍輾也是事實,而原因我猜可能是
1.強化三圍的方式太多
轉生次數、軍備、各種設施和祭壇加成、符文
2.玩家太聰明(X)益智部分的難度太低
這邊說的益智部分是指傷害公式後段
也就是:combo 加成 * 技能增傷 * 剋屬 * 職業天賦或技能倍率
裡面會比較感覺到要用腦的只有 combo 加成中~的連線部分...
職業天賦只有戰士衛士需要用腦
而玩家的解法就是不要用戰士衛士XD
3.主動技輸出倍率太高
例如鯊魚、巧可、火龍等等,打下去沒死也有八成
以目前的情況來說,nerf 三圍的部分應該是不太可能
比較可行的大概是調整拉線的倍率,讓拉線的效益更有感
還有調整某些連鎖技 buff 的倍率
因為要完整發揮同直排橫排或是周圍等等的技能效益,也是屬於比較要用腦的部分
現在大部分那些連鎖技都是被無視了吧?
不過光是調高還不夠,關卡不夠難玩家沒有那個需求還是一樣用無腦玩法
而這樣勢必又是一波通膨...還要被玩家靠北關卡太難不人性(?
只能說製作遊戲真的是不容易...
雖然說這麼多我還是不覺得迷霧有變無腦
大概是因為我沒什麼時間玩加上無課
隊伍也沒特別培養,都是抽到什麼玩什麼,到現在還沒農過一隻五星碎片
所以一些比較難的關卡都要很認真地計較有沒有讓打手吃到各種 buff 發揮最大輸出
衛士戰士要怎麼放? 要不要棄牌換位或為了加速集氣? 等等的...
還有就是有時完美主義作祟,連刷肥料都會不小心顧慮太多...Orz
好處就是我現在還是挺享受這個遊戲的
: 益智遊戲的傷害公式大概是
: 傷害=(三圍基本值)*(靠玩家的益智要素)*(其它)
: 益智要素在轉珠就像是轉5色能有X倍率 轉4四能有Y倍率等等
: 益智的倍率都5倍 10倍起跳
: 三圍基本值從剛抽到1等到養肥後滿等 了不起2-3倍 遠小於益智的倍率
: 正常益智遊戲 傷害膨脹的點應該要在益智要素 最終還是要靠玩家的動作
: 今天迷霧把數值膨脹的點在於基本值 所以才說用三圍無腦碾
: 益智要素根本間接降低了 並不是靠拼圖就可以叫益智
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