討論串[情報] 春節限定角色 妹妹
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https://gnn.gamer.com.tw/7/142687.html. ● 2017 神獸報喜 旗袍版絲芳娜華麗登場. 下週維護後,遊戲將祭出一連串春節活動與多位限定英雄!. 身著華麗旗袍,騎乘年獸的血族少女絲芳娜,也將首度登場!. 欲了解新年活動詳情,請密切留意遊戲官網所釋出的最新訊息!.
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現在越玩越覺得 這是靠拼圖的益智遊戲嗎?. 來看看新五星貞德 來個鍵盤評論一下. 連鎖技「海灘巨星」:暴擊率 + 20%,場上每有 1 個 [西瓜] 額外增加暴擊率 10%。. 主動技「皈依聖光」:在週圍空格召滿 [西瓜]。[西瓜] 踩到後恢復兵力 3%,若為英雄額外在週圍空格以自身屬性召喚 1 個
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益智遊戲的傷害公式大概是. 傷害=(三圍基本值)*(靠玩家的益智要素)*(其它). 益智要素在轉珠就像是轉5色能有X倍率 轉4四能有Y倍率等等. 益智的倍率都5倍 10倍起跳. 三圍基本值從剛抽到1等到養肥後滿等 了不起2-3倍 遠小於益智的倍率. 正常益智遊戲 傷害膨脹的點應該要在益智要素 最終還
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OK~你這個說法有道理我可以接受. 不過我個人感覺是還沒太超過啦~. 畢竟因為傷害公式的關係,攻擊成長100基本輸出頂多也才50. 對方防禦高的話更連25都不到. 相對起來後面要靠益智成分的加成比重就比較高了. 但讓人覺得可以靠三圍輾也是事實,而原因我猜可能是. 1.強化三圍的方式太多. 轉生次數、
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