討論串[分享] minecraft動態市場經濟 - dynmarket
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推噓4(4推 0噓 4→)留言8則,0人參與, 最新作者hn12404988 (Willy)時間8年前 (2017/02/13 10:56), 編輯資訊
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補充我昨天的推文. 我認為這套機制「沒有增加誘因讓人去交易」,原因很多人都說了,因為可以「一人工廠」. 而問題並不是這套機制,而是遊戲本身. 太空工程師(Space Engineers)這款遊戲,「鈾礦」非常重要,是驅動核能發電的來源. 如果沒有電,你沒辦法進行活動(太陽能板造價昂貴而且效率低).
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者emptie ([ ])時間8年前 (2017/02/13 01:20), 編輯資訊
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我覺得還是要回歸遊戲的目的去思考. 是要把貿易當作遊戲的目的還是只是一個次要系統. 如果這個插件的目的是要玩家把錢當作主要的目的. 那一位玩家做出鐵鎬能挖鑽石對他來說這個遊戲就結束了. 反正所有可再生的資源終究會價值趨近於零. 玩家的每日任務就剩下挖完配額的鑽石. 呃 我實在不覺得這很有趣. 除非系
(還有185個字)

推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 最新作者cowbaying (是在靠北喔)時間8年前 (2017/02/12 13:45), 8年前編輯資訊
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這類似的插件我以往也構思許久. 但最後還是回歸到玩家自由貿易定價. 雖然說市場受到一定的人為控制. 但是你直接透過數量去定價絕對是有問題的. 產品價格並不是單純的以生產數量多寡為基礎. 還有各種成本的考量. 但我覺得倒是不需要這麼複雜. 我覺得只要把前幾次或全部交易的數量跟價格紀錄起來. 供玩家查詢
(還有285個字)

推噓6(6推 0噓 18→)留言24則,0人參與, 最新作者tonylo2ooo (Logo)時間8年前 (2017/02/12 06:13), 8年前編輯資訊
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目前插件正撰寫中,由於個人很相信PTT的鄉民素質( 欸 ?. https://github.com/kuohsuanlo/DynMarket (目前只有殼子 還沒有太多code). 請教大家這idea有沒有什麼缺陷,或是bug會早成無限套利洗錢. (有限套利絕對允許 畢竟就是經商). 至於要把伺服器
(還有1011個字)
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