討論串[分享] minecraft動態市場經濟 - dynmarket
共 9 篇文章
內容預覽:
補充我昨天的推文. 我認為這套機制「沒有增加誘因讓人去交易」,原因很多人都說了,因為可以「一人工廠」. 而問題並不是這套機制,而是遊戲本身. 太空工程師(Space Engineers)這款遊戲,「鈾礦」非常重要,是驅動核能發電的來源. 如果沒有電,你沒辦法進行活動(太陽能板造價昂貴而且效率低).
(還有391個字)
內容預覽:
我覺得還是要回歸遊戲的目的去思考. 是要把貿易當作遊戲的目的還是只是一個次要系統. 如果這個插件的目的是要玩家把錢當作主要的目的. 那一位玩家做出鐵鎬能挖鑽石對他來說這個遊戲就結束了. 反正所有可再生的資源終究會價值趨近於零. 玩家的每日任務就剩下挖完配額的鑽石. 呃 我實在不覺得這很有趣. 除非系
(還有185個字)
內容預覽:
這類似的插件我以往也構思許久. 但最後還是回歸到玩家自由貿易定價. 雖然說市場受到一定的人為控制. 但是你直接透過數量去定價絕對是有問題的. 產品價格並不是單純的以生產數量多寡為基礎. 還有各種成本的考量. 但我覺得倒是不需要這麼複雜. 我覺得只要把前幾次或全部交易的數量跟價格紀錄起來. 供玩家查詢
(還有285個字)
內容預覽:
目前插件正撰寫中,由於個人很相信PTT的鄉民素質( 欸 ?. https://github.com/kuohsuanlo/DynMarket (目前只有殼子 還沒有太多code). 請教大家這idea有沒有什麼缺陷,或是bug會早成無限套利洗錢. (有限套利絕對允許 畢竟就是經商). 至於要把伺服器
(還有1011個字)