Re: [問題] 農奴種植甜菜的問題
※ 引述《wsgg25482 (Aux5)》之銘言:
: 最近在研究全自動種田
: 發現如果農民同時有各4組小麥種子跟甜菜種子的時候
: 農夫會優先選擇種植小麥
: 但我卻希望他能種植甜菜
: 請問該如何解決
: -----
: Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD.
混在一起會有種植優先度問題的話
那麼分開成四座田就好啦
這裡應該可以參考Bell做的四太郎廣場
Bell做了一種給農民兩格空間
並只要有供給骨粉的話
農民就會無限重複採收和種植兩個動作直到骨粉耗盡為止的裝置
首先是構造最簡單的蘿蔔太郎和馬鈴薯太郎(兩個構造相同)
https://youtu.be/8HlvQNF3zpI?t=105
都是靠偵測器偵測作物的那一格有無變化
當作物有生長(出現變化,發射器撒骨粉給作物)
當作物生長到最大(出現變化,發射器撒骨粉給作物,但此狀態下不會消耗骨粉)
農民拔起生長好的作物(出現變化,發射器撒骨粉給作物,但此狀態下不會消耗骨粉)
農民重新種下作物(出現變化,發射器撒骨粉給作物)
就這樣可以讓農民只要有骨粉就能無限工作下去
同時在弄裝置時也可順便先洗農民的交易物品
這樣也能直接在這裡把採收的作物換成綠寶石
實際在運作時的樣子大概是這種感覺
https://youtu.be/8HlvQNF3zpI?t=338
再來是小麥太郎和甜菜太郎
由於Bell在錄影片的時候提到有發生小麥在身上收太多而沒辦法收入種子的問題
所以小麥太郎和甜菜太郎雖然運作的概念和蘿蔔太郎與馬鈴薯太郎相同
但都是使用了另一種結構來運作
也就是在採收的部分加入了物品分類機
只讓種子給農民同時將小麥與甜菜送出來
https://youtu.be/HxmTXrQRIs0?t=97
另外甜菜太郎在發射器的地方有再加一個連閃迴路
因為骨粉撒在甜菜上時是讓甜菜機率性成長一個階段(沒成長就不會消耗骨粉的樣子)
所以使用連閃迴路保證讓甜菜生長到下一個階段
最後這蘿蔔太郎、馬鈴薯太郎、小麥太郎、甜菜太郎四座全自動種植裝置
被Bell命名為四太郎廣場
不過在Bell的下一個影片提到了一件事情
https://youtu.be/ITJ2ZSX8rWg?t=4
他發現用蘿蔔太郎與馬鈴薯太郎的裝置也能好好種植小麥並收穫
原因是後來遊戲有更新
將農民身上空間變更為小麥最多拿四疊與種子最多拿四疊
所以也能夠使用蘿蔔太郎與馬鈴薯太郎的裝置來種小麥
前面那個比較複雜的小麥太郎就不需要弄啦
直接用蘿蔔太郎與馬鈴薯太郎的裝置來種小麥即可
但Bell沒有提到是否甜菜也能改用蘿蔔太郎與馬鈴薯太郎的裝置來種就是
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Cubum autem in duos cubos, aut quadratoquadratum in duos quadratoquadratos,
et generaliter nullam in infinitum ultra quadratum potestatem in duos eiusdem
nominis fas est dividere cuius rei demonstrationem mirabilem sane detexi.
Hanc marginis exiguitas non caperet.
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