Re: [問題] Server - Client兩端 MOD的 Config問題

看板Minecraft (當個創世神)作者 (Mr. Pan)時間9年前 (2016/11/24 22:59), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《RaiGend0519 (Named RaiGend)》之銘言: : 請問 : 我架設一個Minecraft server : 在上面跟Client端都裝了同一個MOD : MOD裡面的Config可以調整某種新增怪物的出現率 : 假設我在Server 端設定出現率為50% : 然而我在Client 端使用剛安裝好的預設值10% : 那我連線上Server的時候 : 這個新增怪物的出現是會是50%還是10%呢? 理論上是 50% 一個很簡單的判斷方式就是:誰負責處理這個 地形生成、怪物生成、氣候...等等 都是 Server 負責去運算 所以怪物出現機率是由 Server 計算,因此看 Server Client 負責顯示以及和使用者互動,例如: 小地圖 => 在使用者的螢幕上繪製出來只有 Clinet 端 MouseTweak => 處理滑鼠事件 這些都不是由 Server 負責,所以看 Client 設定檔 比較有趣的是 Custom Recipe : 透過設定可以自訂合成表的 Mod 由於放上工作臺能夠合成拿出什麼東西是由 Server 決定, 而排列出合成公式後,呈現在玩家畫面的則是由 Client 呈現 所以如果這種情況下 Server 和 Client 設定不同,就會發生 玩家畫面看的到但卻拿不下來; 或者玩家畫面沒東西,但可以拿下來的狀況發生 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.236.36 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1479999597.A.D84.html

11/26 02:22, , 1F
原來如此
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文章代碼(AID): #1ODm1js4 (Minecraft)
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