Re: [情報] 架服新選擇

看板Minecraft (當個創世神)作者 (喔喔喔)時間9年前 (2016/03/04 02:04), 9年前編輯推噓19(19015)
留言34則, 20人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
https://github.com/softpak/HOSE 專案進度還可以接受 目前記憶體無法回收的問題還在測試中 但我想應該是都找到了 因為PathPoint所占掉的記憶體空間是因為enity載入數量沒有被清除的緣故 相關陣列已進行修正 另外 https://youtu.be/mqNnllBcq_8
這是展示地圖即時產生的影片 錄的時候因為已經21個小時沒睡了 所以講話慢慢怪怪的 XD 我覺得經過這樣的改寫已經跟微軟釋出的windows版影片非常的接近了 地圖產生幾乎是瞬間就完成 Java不是慢 只是因為很多功能加上有很多函式庫 誤用的話很容易造成效能低落 所以不要再說JAVA很慢了(為了證明還只是用了Java 1.6的lib) 每個語言的優勢都不一樣 我覺得Java已經是非常容易開發的工具了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.231.87 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1457028265.A.D3B.html

03/04 02:19, , 1F
驚人的說服力
03/04 02:19, 1F

03/04 08:12, , 2F
推山神
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03/04 08:43, , 3F
燃燒生命吧山神~~~太棒啦~~~ XDDDDDD
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03/04 10:27, , 4F
應該要稍微說一下使用的硬體...
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補充一下 CPU:I5-3470 RAM:16GB(記憶體使用大概說明一下,測試之前就已經用了約9GB) HDD:WD藍標1TB

03/04 10:36, , 5F
推專業
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03/04 11:24, , 6F
大家一起83m/s狂跑吧
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03/04 11:32, , 7F
太猛了 推一個
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※ 編輯: softpak (59.127.231.87), 03/04/2016 11:56:13

03/04 12:09, , 8F
山神請問一下,這能讓client使用嗎?還是只能架server?
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03/04 12:23, , 9F
太神啦!快推
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03/04 12:25, , 10F
目前只有server能用 我沒client端的原始碼...
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03/04 13:33, , 11F
終於在不斷的失敗中獲得成果 XD
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03/04 14:16, , 12F
推個
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03/04 14:20, , 13F
有神快拜 <(_ _)>
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03/04 14:24, , 14F
在想forge那邊能否套類似patch,不過工程好像很大…
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03/04 14:39, , 15F
推推!
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03/04 14:53, , 16F
太棒啦!
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03/04 15:15, , 17F
forge應該是可以啦 但是最好連API都先做好thread safe
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的工作
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今天早上的錯誤發現是方塊放置有很低的機率造成衝突
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03/04 15:17, , 20F
這現象11個小時才發生1次 API又被我改掉了一些 感覺
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03/04 15:17, , 21F
還有很長的路要走
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03/04 17:32, , 22F
加油R
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03/04 23:13, , 23F
好希望1.7.10的模組也都能用這個XD
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03/05 19:00, , 24F
我只能接受三種人抱怨java慢,寫C,C++,直接寫組語的
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03/06 03:52, , 25F
太山神啦~~~
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03/06 18:05, , 26F
forge世界曾經有個叫tickthreading的專案,不過問題真的
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03/06 18:05, , 27F
多到翻過來...XD
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03/06 18:06, , 28F
現在據說還有在嘗試port到1.8.9,不過中間跳了好幾版XD
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03/10 06:54, , 29F
推神人
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03/11 00:38, , 30F
借文 問問 我使用bukkit架1.9版 請問有人
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03/11 00:38, , 31F
有道具撿不起來的問題嗎
03/11 00:38, 31F

03/11 10:02, , 32F
cybelia 說的是Nallar's TickThreading 這個專案吧
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03/11 10:03, , 33F
昨天有國外玩家不知道哪裡看到了我YOUTUBE的影片
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03/11 10:03, , 34F
跑來伺服器說要找我 原來是reddit上被討論了
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文章代碼(AID): #1Ms7ofqx (Minecraft)
討論串 (同標題文章)
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