Re: [情報] 地圖資料結構更新
第一段重點就大概是新的地圖格式叫做 Anvil
現在,你的建築高度能高過128,最高到達256了。
空白的世界區域再也不會預先寫入記憶體中。
透過一個新的四位元data layer,方塊的id值數量自256提高到4096
為了更有效的壓縮資料,方塊的位置設定方式已經從x/z/y改成y/z/x了。
傳送 chunk 封包的方式更新。(一個128格的高完全被填滿的 chunk 封包,比以前的封
包大小還要小。另外,一個擁有大量空位的 chunk 小上更多。)
下一個搶先測試版和1.2板會自動把世界轉換成新的格式,但是目前 Minecraft 所使用的
地圖格式(MCLegion)會留在你的存檔資料夾中,以防你因某些原因需要恢復舊世界的情
況發生。
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◆ From: 218.167.59.11
※ 編輯: star123 來自: 218.167.59.11 (02/14 19:55)
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