Re: [情報] 地圖資料結構更新

看板Minecraft (當個創世神)作者 (Nev)時間13年前 (2012/02/14 19:53), 編輯推噓7(7016)
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第一段重點就大概是新的地圖格式叫做 Anvil 現在,你的建築高度能高過128,最高到達256了。 空白的世界區域再也不會預先寫入記憶體中。 透過一個新的四位元data layer,方塊的id值數量自256提高到4096 為了更有效的壓縮資料,方塊的位置設定方式已經從x/z/y改成y/z/x了。 傳送 chunk 封包的方式更新。(一個128格的高完全被填滿的 chunk 封包,比以前的封 包大小還要小。另外,一個擁有大量空位的 chunk 小上更多。) 下一個搶先測試版和1.2板會自動把世界轉換成新的格式,但是目前 Minecraft 所使用的 地圖格式(MCLegion)會留在你的存檔資料夾中,以防你因某些原因需要恢復舊世界的情 況發生。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.59.11 ※ 編輯: star123 來自: 218.167.59.11 (02/14 19:55)

02/14 23:11, , 1F
我想問一下 生存模式也能超過128到256嗎
02/14 23:11, 1F

02/14 23:11, , 2F
因為現在創照模式可以飛超過雲 可是生存不行
02/14 23:11, 2F

02/14 23:12, , 3F
希望改版後生存模式也可以到超過雲端的位置><
02/14 23:12, 3F

02/14 23:20, , 4F
其實都可以 只是你沒東西跳上去 我用單機指令MOD幫自己
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02/14 23:21, , 5F
附加上跳高高的效果10000級 我一跳我就飛到4萬公尺高了
02/14 23:21, 5F

02/15 03:09, , 6F
問問@@/ 以後的海平面高度是64還是128?
02/15 03:09, 6F

02/15 03:28, , 7F
沒道理是128吧XD
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02/15 03:32, , 8F
海平面上升64格的景象w
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02/15 03:47, , 9F
因為現在地面高度剛好是世界的一半 想說以後會不會是256
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02/15 03:47, , 10F
的一半 不過維持64的話我更高興 這樣天空有192可以蓋XD
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02/15 11:13, , 11F
其實現在問以後的事大概也不好回答, 官方給的情報就這樣而已
02/15 11:13, 11F

02/15 11:28, , 12F
是說官方終於有把這兩樣重要的革新加入了 XDD
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02/15 11:28, , 13F
高度限制和4096 id
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02/15 11:29, , 14F
不過我還是用CCmod比較爽 高度是+32000 ~ -32000 XDD
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02/15 11:30, , 15F
我想這兩樣正是這位作者有在推動 給jeb意見參考
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02/15 11:46, , 16F
正負32000太瘋狂了 那隨機出現的天然峽谷可能沒有底 @@
02/15 11:46, 16F

02/15 12:03, , 17F
也就是說世界的惡意會更加明顯。。
02/15 12:03, 17F

02/15 12:32, , 18F
我是還沒看到太誇張的 不過之前確實會有很誇張的地形
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02/15 12:32, , 19F
比如高幾千格的峭壁 後來作者改版有不斷改進
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02/15 12:33, , 20F
1.0.0時有用透視大法看 地底結構算正常 不過往下一定
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02/15 12:33, , 21F
高度後是看不到了 太遠XDD
02/15 12:33, 21F

02/15 12:37, , 22F
不過對大多數人來說 block id擴充到4096 更實用
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02/15 12:37, , 23F
大型mod裝一堆 id根本不夠
02/15 12:37, 23F
文章代碼(AID): #1FEairpG (Minecraft)
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