Re: [心得] 利用廢礦毒蜘蛛方塊量產蜘蛛眼方法

看板Minecraft (當個創世神)作者 (哈辣雞翅)時間13年前 (2012/01/13 13:34), 編輯推噓2(204)
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※ 引述《olys (查無暱稱)》之銘言: 剛剛跟oly大討論了一下 延用上面的原理設計 平面圖 0F B2 B3 北 ↑ □□□□□□□□█ 水水水水水水水水█ ◆◇◆◇◆◇◆◇█ □□□□□□□□█ □□□□□□□□█ ◆◇◆◇◆◇◆◇█ □□□□□□□□█ □□□□□□□□█ ◆◇◆◇◆◇◆◇█ □□□□□□□□█ 水□□□□□□□█ ◆◇◆◇◆◇◆◇█ □□□□磚□□□█ 水□□□□□□□█ ◆◇◆◇◆◇◆◇█ □□□□□□□□█ 水□□□□□□□█ ◆◇◆◇◆◇◆◇█ □□□□□□□□█ 水□□□□□□□█ ◆◇◆◇◆◇◆◇█ □□□□□□□□█ 水□□□□□□□█ ◆◇◆◇◆◇◆◇█ █████████ █████████ █████████ B4、B5 B1、1F、2F █████████ □□□□□□□□█ █████████ □□□□□□□□█ █████████ □□□□□□□□█ █████████ □□□□□□□□█ █████████ □□□□□□□□█ █████████ □□□□□□□□█ █████████ □□□□□□□□█ ███████□ ← 向上打怪 □□□□□□□□█ █████████ █████████ 立體圖 □□□□□□□□█ ←┬生怪空間 □□□□□□□□█ │ □□□□磚□□□█ │ □□□□□□□□█ │ 水水水水水水水水█ ←┘ ← 水流集中 ◆◇◆◇◆◇◆◇█ ← 隔水+打怪間隔 ███████□ ←┬人站的 ███████□ ←┘ 這種設計是為了8*8*5最大生怪空間下去造的 不過我在想日本那邊設計成8*8*1 應該是有他的理由 所以這想法還要去實測才知道 等等晚點我來找一個試看看 這篇就當我理論打這麼久騙騙P幣吧 XD -- ◢ ▁ ▃ ▅ ╭────────────────────╮ 上惟 │哈辣雞翅─遊民回鍋中 │ ▂▃ ▃▂ ▋◥ 天我 下獨 ▃▇v ,尊 ▍ ︵ ╰────────────────────╯ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.186.95 ※ 編輯: qwertyu1 來自: 114.24.186.95 (01/13 13:37)

01/13 13:36, , 1F
因為蜘蛛會爬牆所以是1吧?
01/13 13:36, 1F

01/13 13:38, , 2F
可是人是從下往上打 所以感覺上可行不過打了會彈起來會
01/13 13:38, 2F

01/13 13:38, , 3F
比較慢? 但是一次只生1隻應該也挺困擾的
01/13 13:38, 3F

01/13 13:39, , 4F
不然就是在改良 向殭屍房一樣把他往外沖
01/13 13:39, 4F

01/13 13:40, , 5F
少了垂直降落這一塊,唔 這樣感覺又更麻煩了
01/13 13:40, 5F

01/13 13:45, , 6F
先推 , 等你實行 XD
01/13 13:45, 6F
文章代碼(AID): #1F3y9h70 (Minecraft)
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